1团数据停止更新,转入专业网站查询,本区作为数据交流之用
[url=http://www.wowmeteronline.com/search/蓝色诺亚/begintime]http://www.wowmeteronline.com/search/蓝色诺亚/begintime[/url] 这个没有强大的数据分析吧~??? 有呀[url]http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/161821[/url] 5月7日晚血魔,庆祝下,dps越过1600大关[s:41] 敲锣打鼓,嗜血风怒是BT阿。 我在给你打芒果
估计突破1700了[s:05] 我记录196X中。。嘿嘿~~ 时间越短,dps就会越高(啊,这不是废话么?!)。我的意思是,即使我的输出完全不变,其他人的dps提高导致boss提早倒下,我的dps也会增加。这是为什么呢?因为dps的顶峰出现在嗜血开过后,然后会慢慢滑落。1分钟的时候开嗜血,1分半钟的时候dps到达峰顶,后面拖的时间越长,dps滑落的越低。看我们的dps曲线也能很清楚地看到这个轨迹。
假设我个人的输出情况完全不变,如果我们能3分钟打掉,那么我的dps可能就变成1700,如果我们能2分半钟打掉,那我的dps可能就是1800。
所以那些阿卡玛半分钟战斗里,嗜血+乱舞+加速药水+鼓的半分钟超人盗贼彪上3000多的dps其实也不算完全超出想象。 [quote]原帖由 [i]shap[/i] 于 2008-5-9 13:27 发表 [url=http://www.bluenoah.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=561859&ptid=67809][img]http://www.bluenoah.com/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]
时间越短,dps就会越高(啊,这不是废话么?!)。我的意思是,即使我的输出完全不变,其他人的dps提高导致boss提早倒下,我的dps也会增加。这是为什么呢?因为dps的顶峰出现在嗜血开过后,然后会慢慢滑落。1分钟的时 ... [/quote]
说得很好。 猪手,公会怎么搬到马瑟利顿去了...果然很猪..[s:10] [s:08] [s:08] [s:08]
页:
[1]