《黑暗与光明》4大系职业技能详介
《黑暗与光明》4大系职业技能详介近战系技能
1—圣骑士:
神圣武器:将这个魔法释放在你的武器上,并对你所有的敌人增加神圣伤害。
轻度治疗:允许你治疗目标
无暇决心:这个技能增长骑士的自然回复能力
防护光环:这个技能增强骑士对神圣攻击的抵抗,
摇摆的殴打(直译):这个攻击可以攻击数米外的敌人
FIGHTER(近战系)基础技能:
强力攻击:使用这个技能能使敌人受到比普通攻击更为沉重的伤害。
挑衅:这个技能将提高目标对你的仇恨值
盾击:使用盾牌攻击敌人使其眩晕数秒。
嗜血之剑:对敌人使用这个技能可以让你吸取敌人的生命,并将他们转化成你自己的生命值
最后一击:给予垂死的敌人沉重的伤害。(汗个。。应该翻译成趁你病,要你命的。。)
2—战士:
这个职业并没有特别的技能,使用的完全是近战系的基础技能
不过使用出来的效果与之前的技能效果是天渊之别。
3-影子骑士:
生命吸取:恢复你一部分的生命:恢复量是目标受到你这个技能伤害量的一小部分(个人感觉应该是15%的伤害值)
腐烂:目标受到诅咒并且在数秒内失去一定的HP。(DOT技能)
干燥(使周围的空气干燥):降低目标的HP自然恢复速度
邪恶光环:降低范围内敌人对诅咒的抵抗力
亡灵召唤:召唤出死灵围绕施法者一段时间。
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1A:神圣战斗路线:
宣判之击:每次攻击时,圣骑士有一定的几率将敌人击到在地数秒
质问:这个技能可以使敌人感到困惑和受到催眠。(看来走这个路线的圣骑士也是个心理学家)
强制犹豫:这个攻击将减慢敌人的攻击速度
眩目闪光:使目标受到中等的伤害并且将更难打中圣骑士。(传说中龙珠里的--太阳拳!!)
神之光辉:每次攻击时,骑士有一定的几率对目标造成额外的神圣攻击。
赠与生命:圣骑士可以使用这个技能来复活一个以死的盟军,即使他们复活后可能很虚弱。这个技能需要特定的施法材料才能使用
持续粉碎:目标会受到持续的神圣痛苦(神圣DOT)同时也会受到一定的物理伤害。
神圣灭绝:不死系的敌人将受到三次的强力攻击。
神圣之击:这个充满力量的攻击将给予敌人很大的伤害并且损坏掉敌人的装甲,持续减少他们的防护(AC DEBUFF)
神之审判;这个攻击将对敌人造成大量的伤害并且使他们昏迷一段时间。
1B:神圣光环大师路线:
神圣装甲:圣骑士使用神圣保护的力量来使得他们的装甲更加稳固(AC BUFF)同时保护他们使他们受到尽量少的敌人给予的神圣伤害(神圣 SV BUFF)
力量光环:这个光环将提高圣骑士和附近盟军耐力的恢复速度(耐力HOT HOT=healing over time)
专注光环:这个光环将提高圣骑士和附近盟军MP的恢复速度(MP HOT)
安抚光环:这个光环将提高圣骑士和附近盟军HP的恢复速度(HP HOT)
献身:将圣骑士自己的HP转换成团队其他成员的HP。。
击退:将圣骑士周围的敌人用无形之力退开数米。(靠。。无形之力不就是功夫里的内力嘛。。FC那些人。)
力量传递:将圣骑士的SP(耐力值)传递给队伍里的其他成员。
神力之墙:。。不想做别的翻译,就是WOW里的短暂的无敌。。
精神祝福:圣骑士的存在将鼓舞整个队伍,他们也因此感到更加强壮(在这个技能的有效时间内队伍所有人的HP上限增长)
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2A:战士(进攻型)
轻微创伤:目标因为轻度的流血而受到持续的伤害(轻度DOT。。)
愤怒之痛:这个攻击之造成轻微的伤害,但会使目标很愤怒并增长他对你的仇恨值(应该就是把他直接吸引到自己这。。我在SOG里受到类似攻击过,很郁闷。。跑都跑不了。。。)
恶化创伤:目标必须是已经受到轻微创伤的,这个技能将使创口恶化(很像GW里的战士技能。此技能属于增强型的DOT)
绷带:战士必须是以向侧面的动作来使用这个技能,所以这个技能将将降低被打绷带者的移动速度。
残忍打击:如果敌人已经身负恶化创伤,这个攻击将会把他击倒在地几秒。
刀锋旋风:一个疯狂的攻击,战士不停的在原地挥舞着武器。此时他不能做其他任何事情。只要距离够近,每个敌人都会受到攻击。
双重猛砍:如果战士能够灵巧的使用两把武器,这个技能将使敌人受到普通攻击的同时流血(轻度DOT)
双重创口:如果战士能够灵巧的使用两把武器,而目标已经在流血的话(受到轻度DOT的情况下),这个攻击将使他的伤口流出更多的血(DOT增强)
解脱(找不到一个好的名字来形容这个技能):这个攻击将使垂死的敌人受到更加沉重的攻击。
歼灭:如果你的目标被击倒,这个攻击将对目标造成大量的伤害。
2B:防御者:
固若金汤:战士将专注于自己的防御,从而变得很难被击中(AC临时增长)
紧急干涉:战士用此代替附近的盟军受到接下来的两个攻击的所有伤害。
挑衅:战士同时攻击区域内的所有敌人,这个攻击只能带来中度伤害,但是区域内敌人对这个战士的仇恨值都会增长。
出席鼓舞:与光环骑士的精神祝福效果类型相同。
可恶之姿:当这个技能其效时,这个战士的攻击将增长目标对其的仇恨值。
庇护:战士将保护一个近距离的盟军而吸收大部分的对盟军的伤害。
盾击:战士用盾牌攻击敌人,从而将敌人的仇恨完全吸引过来使自己成为敌人的目标。
最佳防御:按照他/她的戒律,战士将使整个队伍对敌人进攻的抵抗力得到提高,每个成员都会得到一个AC BUFF。
迅速干涉:战士迅速的将队伍里的一名正在战斗的成员替换下来。
强暴之击(。。。请表误会。):战士冲向目标并利用冲锋的力量将敌人击倒,这将导致目标对战士的仇恨大幅度增加。
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3A:暗之光环大师:
疲倦光环:这个光环将降低影子骑士选定释放光环地点附近敌人的移动速度。
耐力摧毁:这个光环将使影子骑士选定释放光环地点附近所有敌人感觉到沉重和疲倦,有规律的失去耐力(耐力DOT)
魔力摧毁:这个光环将使影子骑士选定释放光环地点附近所有敌人感觉这个魔法使自己失去了控制(MP DOT)。
腐烂光环:这个光环被应用或,影子骑士选定释放光环地点附近所有敌人感觉身体很虚弱和失去了力量。(诅咒 HP DOT)
衰老:被诅咒了的人将感觉自己的生命突然衰老。目标受到中等的诅咒伤害。
死亡之声:这个魔法将吸引效果区域内的所有敌人,当他们被一种无形的力量压倒在地时。
耐力吸收:通过这个光环,影子骑士将吸干周围所有敌人的耐力。
魔法干扰:这个光环将干扰离影子骑士够近的所有敌人的魔法自然恢复速度。
存在恐吓(这个存在不做一般存在理解,做到场的意思理解):通过这个光环,影子骑士将恐怖吹进敌人的心中。他们会感觉到虚弱同时他们的生命力被降低(生命值上限降低)
亵渎合约:这个充满能量的魔法将会把影子骑士从死亡中拉回来。这个魔法一天只能使用一次(每隔24小时)但是这个魔法需要特别的反应物。
3B:黑暗战士(很想翻译成吸血鬼。):
生命吸取:这个攻击让影子骑士偷取目标的一部分HP。目标受到中等伤害。
力量吸取:这个攻击让影子骑士偷取目标一部分的SP。目标受到中等伤害。
污染攻击:目标受到中等程度的伤害并且开始流血(轻度DOT)同时会受到病毒的感染(疾病 DOT)在受到攻击后,目标会将全部的注意力转移到影子骑士身上(嘲讽。)
能量吸取:这个攻击让影子骑士偷取目标一部分的MP。目标受到中等伤害。
毒击:这个攻击让目标受到中等程度的伤害。如果目标已经感染了疾病的话,他的病情将变得严重(目标获得疾病增强型的DOT)
亵渎盛宴:通过这个魔法,影子骑士将会吸干他周围所有敌人身体内的MP。这些MP将会均匀的分配给队伍中的每个成员。这个魔法需要特殊的反应物才能施展。
致命毒药:这个攻击使目标受到中等程度的伤害。如果目标已经受到过毒击,那么毒的效果将被更进一步被放大(那个DOT效果变的非常强大)
意志吸取:这个攻击让影子骑士偷取一部分目标生命所必须的要素(HP、MP、SP)
钉刺:如果目标在受到这个攻击的时候身上的致命毒药仍然在发挥效应,钉刺将在创口上给予目标一个强大的诅咒。
亵渎加持:影子骑士在武器上施法从而使得他的每次攻击都将附加上诅咒伤害。 远程系技能
猎人:
精准之射:一个比普通射击更强劲的射击。
再生之歌:通过吟唱将让你的耐力更快速的恢复。
陷阱:这个简单但是很有效的陷阱,会让任何走进陷阱范围内的敌人受到伤害。
箭云:允许你通过一个范围效果攻击些许敌人。
武器附毒(近战类):允许你将毒涂抹在近战类武器上。
1-游吟诗人
单个佯攻:这个快速但是轻微的攻击,之后增长游吟的攻击速度一会儿。
磨牙(作用就是发出那种让人很不爽的声音来干扰别人):这个技能对目标造成直接伤害后,会残余轻微的痛苦。(轻度DOT)
恢复之歌:允许游吟通过吟唱增长队伍成员的自然HP恢复速度(HOT)
虚弱之歌:给予目标重复的魔法伤害。
睡眠之歌:让目标进入睡眠状态一小段时间。
2-射手
轻度打击:给予敌人普通的近战伤害。
穿刺之箭:给予敌人普通的远程伤害。
毒箭:这个箭头不仅仅对敌人造成普通的远程伤害,同时让目标中毒,造成持续的伤害(轻度DOT)
圆盾攻击:对敌人造成普通的伤害并将他击退。
小型箭雨:箭像雨一样在目标区域类顷下,攻击区域内酥油的敌人。
3-斥候(R猪要把这个叫成游侠。。。我不,我就不!)
残忍之击:造成普通的近战伤害。
简易活盖(就是在地上随便挖个坑然后上面随便弄点东西覆盖):对踏进活盖的敌人造成直接伤害。
迷惑动物:这个技能允许你去拐骗然后控制一个动物(好可怜动物。。。默哀。嘿)。
斧之旋风:攻击附近的敌人三次。同时斥候无法在攻击时做任何其他的事情。
斥候的荣耀:为了维护斥候的荣耀,斥候将进入疯狂的战斗状态,对周围的敌人和自己造成伤害。
4-盗贼
敏捷攻击:这个造成普通的近战攻击。
伪装:允许盗贼变得看不见。
奸诈突袭:这个攻击要求盗贼伪装后从背后攻击敌人,对其造成沉重的打击并且持续一段时间疼痛(轻度DOT)
放血:如果你的目标已经受到过持续的疼痛(轻度DOT),这个打击将对他造成额外的沉重伤害。
奇袭之刺:如果目标敌人躲过、防御或者闪避开你的奇袭之刺,一个另人意料不到的打击就会从后面伤害到他,同时击晕目标数秒。
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1-A战斗型
诱惑之歌:这首歌将诱惑一个人型生物,诱惑成功后游吟将可以控制这个生物。
话语安抚:游吟将通过喊叫使目标昏迷数秒,同时减少目标对他的仇恨。
沉睡之歌:这首美妙的歌将会使原处的目标沉睡一段时间。
致死颤动:噪音将造成目标持续的疼痛一段时间。(DOT)
音乐家之击:这是个快速,造成低伤害的攻击,但是允许游吟的移动和施法速度变快,持续几秒钟
唤醒:这个技能可以让目标从睡眠媚惑中醒来。
疯狂旋律:这个声音可以使目标感到烦恼,他的仇恨值将变得很胡乱和变化无常(看来DNL里没副本是很可惜了。多好的技能啊,唉。)
雷鸣之歌:这首可以被抵抗的歌将给予目标沉重的伤害。
天籁之声:这首歌给予目标普通伤害,但美妙无比的声音将分散目标的注意力从而使得他们减慢移动速度和攻击速度来聆听。
共鸣之给:这首歌将降低目标的所有防御类型的指数(降低所有SV值)一段可靠的时间(就是说DEBUFF的持续时间够长)。
1-B支援艺术以及歌唱大师:
魔力洋溢之歌:这首歌供应魔法能量给每个游吟所在的小组成员。同时增长他们的MP恢复速度。
可怕副歌:所有附近的敌人感受到持续的疼痛(DOT 魔法--难道就是WOW里的奥术),但是意志够强的人可以试着将这首副歌带来的作用完全抵抗。
激励副歌:这首歌将激励游吟所在的小组成员,使他们感觉身体变得轻松和快速。(速度BUFF)
鼓励音符:这首激动人心的美妙歌曲将在战时激励游吟所在的小组,使他们感觉身体变得强壮和敏捷(力量和敏捷的BUFF)
凌波舞步:这个媚惑舞步将在使用时增长游吟的魅力(没搞懂这个技能的用处。。难道魅力很有用?)
爽快诗篇:这首歌将激发队伍的激情,从而增长他们的耐力恢复速度。
恐怖哀悼:在生物攻击游吟的时候如果他/它们听到这首歌将会迅速的跑开,同时这首歌将减低游吟受到敌人攻击的机会。
反抗音符:游吟可以通过吟唱这首歌来增长他队伍里成员的所有类型的SV(SV BUFF)
迷惑听众:演唱这首歌时,游吟需要非常的专心,但是可以让所有听到这首歌的人不自觉的保持沉默来倾听这首持续好几秒的歌。
紧急消失:这个技能需要用到特殊的施法材料,可以让游吟通过魔法达到心灵运输,把他的小组从危险中撤离。(又一起多人人间蒸发事件被发现。。)
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2-A远距离战斗
蓄力射击:这个射击给予目标中等伤害。
隐蔽:使射手变得无形。
干扰之箭:这个射击给予目标中等伤害,并且余力将使目标向后绊到数米并摔倒。
瞄准标记:这个射手的引导标记将使整个队伍更加容易击中远距离的被标记目标。
剧痛之射:这个射击,不管是否对目标在普通伤害上造成了额外的伤害,都将使目标对射手的仇恨增加。
箭之淋浴:发射成群的箭,将攻击到所有在目标区域里的敌人。
超远射击:射手从很远的距离攻击到目标,虽然这支箭只对目标造成比普通射击低的伤害,但是这支被上了剧毒的箭头会使目标受到强烈的持续疼痛(毒 DOT)
击晕之射:这个爆炸性的箭头需要用到特殊的施法材料,但是一但击中目标,这支箭将在目标身上引爆,并造成额外的持续性中等伤害。
神奇之射:这个射击需要射手用一段时间来瞄准敌人的后方。当箭头击中目标后,在给予目标很高的伤害同时使目标轻度流血(轻度DOT)。
完美瞄准:使用这个技能需要射手在目标的侧面,并在射击之前射手需要专心的瞄准以找出目标的弱点来射击。这个射击将忽视目标的AC从而造成很高的伤害。
2-B近战和求生技巧大师
死亡打击:这个打击对目标造成中等伤害。
击破心脏:这个攻击对目标造成中等伤害后留下一个深伤口(DOT)。(好狠的技能。。主要是名字。。。HEARTBREAK。。)
尖锐之箭:这个尖锐的箭头有可能穿透敌人的装甲并使其流血(轻度DOT)
防护:在使用盾牌的时候,射手可以挡住一个盟军目标的部分身体,从而吸收他/她受到的部分伤害。
蹲坑:射手将自己的位置调整到一个敌人非常难攻击的方位(大量AC BUFF),不过,不管怎样,此时的射手是无法移动的,并且攻击速度会减慢。
意外阻碍:射手将突然束缚一个移动中的目标很短时间。
假象:这个技能使射手在数秒钟内能更加容易的格挡或者躲避敌人的攻击。
近射:射手能常识在近距离的情况下射击,但是可能被打断,如果他/她一旦成功,箭头在造成中等伤害的情况下余力会将敌人击退几步。
反击:当射手在躲过或者格挡下一个攻击后,他可以利用猛刺对目标造成高伤害并将其击到在地几秒。
猛击:射手将全身的力量聚集起来进行的一次攻击,在对目标造成高伤害后,会将他击退并击到在地几秒。
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3-A求生和近战大师
驯服:斥候可以驯服并控制一个动物。
斥候之击:这个攻击给予目标普通伤害,受害者会一直受到流血伤害(轻度DOT)。
狩猎之忍:允许斥候在消耗部分MP后自己恢复一些耐力。
援助之手:允许斥候治疗他/她的宠物同伴。
压制:在研究了对手的技巧后,斥候对目标给予打击,这个打击是不可能被躲避或者格挡的,但是只造成普通伤害。
追踪本能:自信满满的斥候按照自己的小道快速移动,并且更容易发现敌人设下的陷阱。
斥候狂暴:斥候在紧要的时刻首先给予敌人普通伤害,之后将唤醒自己的战斗速度。
撕裂:如果目标已经在流血(轻度DOT)这个攻击将给予目标高伤害,同时带来的剧痛使得敌人的攻击速度下降。
诡诈之击:通过瞄准目标装甲上的缺点,斥候给予敌人普通伤害,但是这个攻击将会降低敌人的防御(AC)
林者刀具:这个攻击要求斥候高度专心,会被打断,但是这个攻击会造成高伤害,损坏敌人的装甲,以及造成客观的流血程度(轻度DOT)
3-B伏击大师
基础陷阱:迅速的置放,是有效的。这个陷阱对敌人造成普通伤害。
狙击射击:一个非常远距离的攻击,造成低伤害,但是会吸引敌人对你的仇恨。
荆棘陷阱:这个陷阱对他的受害者造成普通伤害,但是会缠绕他们足够慢一段时间。
箭之狂击:快速的射出一串箭支来攻击附近的敌人。
判断力:斥候知道如何保持慎重,因而进入到一个轻度的秘密行动,这个技能有可能任何时候都被使用,但是这个技能会降低斥候的攻击效率(降低伤害)
狼之陷阱:他的受害者会保持固定不动一段时间-这时他们需要释放自己-受到普通攻击
牵制陷阱:这个陷阱的受害者会变得困惑一阵,这时他的受害者将降低自己的精准度,这个陷阱对秘密行动者也是有效的。
箭之伏击:斥候在使用这个技能的时候必须处于目标身后。这将对目标造成高伤害。
雷区:斥候将使用特殊的施法材料在区域里布满陷阱,每个走进这个区域的人将会引发有规律的爆炸,只要他们在这个区域里,爆炸就不会结束。
破釜沉舟:斥候将进入一个完全疯狂情形,同时攻击范围内所有的敌人,给予他们和自己大量的伤害。这个技能需要特殊的施法材料来引导斥候进入狂暴。
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4-A盗贼的策略
欺诈攻击:盗贼虚伪的进行一次攻击,将欺骗目标,从而很轻易的被贼的下一次攻击造成大量的伤害。
投机:在躲避一次攻击后,盗贼能打击他的目标并让其受到流血伤害(轻度DOT)这个攻击也会减慢敌人的攻击速度。
快速攻击:一个迅速打击,造成比普通伤害轻的伤害。
shuriken投掷:发射一个锋利的物体对每个他击中的目标造成普通攻击和流血伤害(轻度DOT)。
武器喂毒:这个被小心准备的武器将有会在每次成功的攻击敌人时对他们造成毒性伤害。
窒息:盗贼从敌人的肋骨处攻击,然后给予一次让敌人沉默的打击。这个攻击也会减慢目标的移动速度一小段时间,在这之上造成额外的高打击伤害。
双重攻击:盗贼同时使用两把武器,对敌人造成两次普通伤害。
装甲穿刺:盗贼给予敌人普通伤害同时在敌人的装甲上开个裂缝(DEBUFF AC)
爆裂之箭:发射出一支附带着焚烧的箭头,给予普通伤害,当它们击中敌人后,将会造成焚烧的伤害(火 DOT)
迂回:这个移动动作需要用到特殊施法材料,可以使盗贼迅速的移动到敌人的背后,从而攻击目标敌人。给予普通伤害并击晕他/她数秒。
4-B盗贼大师
匕首精通:盗贼成为一个匕首使用的专家。
剑类精通:盗贼成为一个剑类使用的专家。
shuriken精通:盗贼成为他妈的shuriken使用专家。
投掷短剑精通:盗贼成为一个投掷武器使用专家。
利益增加:盗贼将自己寻找财宝目标的能力增长。
躲避精通:盗贼永久性的增长他的攻击闪躲能力。
学习能力:允许盗贼改进他以掌握的技能。
毒药共生:永久性的提高盗贼本身对毒和病毒伤害的抵抗(增长SV 毒和疾病)
斟测陷阱:永久性的提高盗贼对陷阱斟测的能力。
狡猾精通:盗贼永久性的增长他对卑鄙陷害敌人手段的能力 法师系技能
法师系基础技能:
闪耀:直接攻击一个目标,使其受到火系攻击,造成直接伤害,之后持续伤害一段时间(火DOT)
生命偷取:吸取目标的HP(直接伤害)
幻术放大:对目标使用幻术使其的力量随着身体的增大而增长。
破片风暴:目标区域受到霜冻伤害攻击,区域内每个人都受到伤害。
能量球:给予目标直接电系伤害。
1-死灵法师
召唤祭祀骷髅:召唤一个骷髅宠物,为战斗做准备。
血孔:这个魔法给予目标普通伤害,一小部分伤害转换成男巫的的HP。
召唤祭祀小骷髅们:临时的召唤3个小骷髅。
干燥:降低目标的自然恢复速度一段时间。
骨骼改造:这个魔法允许你治疗你的宠物,具有持久和临时的两种持续方式。
2-巫师
火焰冲击:这个魔法给予目标普通伤害并让其着火,对其造成持续的火焰伤害。(火DOT)
冰之碎片:这个魔法给予目标普通伤害并冰冻目标,降低目标的移动速度。
火焰之环:对目标造成直接的火系伤害并持续燃烧,对其造成火系DOT。并且火焰圆圈范围内的敌人也将被灼伤。
霜冻之环:对目标造成直接的冰系伤害,并且对这目标圆圈范围内出现冰,冰冻所有范围内敌人几秒。
元素融化:一个元素之浪将攻击巫师附近所有的敌人,并且持续受到中等的魔法伤害。
3-幻术师
召唤土元素:召唤一个土元素宠物,为战斗做准备。
心灵震击:给予目标低伤害,击晕目标数秒。
幻术催眠:让目标进入睡眠时间一小段时间。
无形之罩:这个魔法将使你的整个队伍在其他人眼里消失。
气流:这个魔法将召唤出一股无形的力量将目标击倒。
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1-A妖术魔法
鼓舞战士:死灵召唤出一个不死战士在战场上为死灵长久的服务。
骨矛:死灵向目标投掷出一个召唤出的骨矛,使其受到中等程度伤害并且使目标流血(轻度DOT)
生之猎人:死灵召唤一个不死的猎人在战场里为他长久的服务。
召唤蜘蛛:死灵召唤出一群蜘蛛在战场里为他长久的服务。
生之魔使:死灵召唤出一个不死的魔法师在战场里为他长久服务。
尸爆:死灵将选定一个死亡的生命体并将其诱发成一个致命的爆炸。每个靠近那个死亡的生命体的敌人都会受到高伤害,并且更容易受到疾病或毒系的感染,因为他们吸入了腐烂的臭气。
召唤恶灵:死灵召唤出一个拥有黑暗灵魂的恶灵在战场里为他长久的服务。
骨柱震击:死灵对一个目标区域使用这个魔法,一个双重震动波将攻击区域内的敌人。第一次将对敌人造成诅咒伤害(诅咒DOT)。第二次将对敌人造成持续的生理伤害(常规DOT)而这个可以被装甲阻挡。
召唤死尸:死灵将用特殊的施法材料来召唤一个强壮的不死系魔法生物,能够传播疾病和诅咒给死灵的敌人。
死尸控制:司令法师临时的将一个以死的尸体复活成一个不死生命并受控于他。这个不死生命将保持他先前的属性。
1-B妖术操作
腐烂诅咒:目标受到这个诅咒攻击后将被降低MP和HP的恢复速度,同时变得易被疾病和病毒感染。
生命转移:死灵消耗自己必须的元素并将他们像礼物一样送给他的盟军。
生命榨取:这个诅咒的受害人最开始受到中等伤害然后遭受生命恶化。这时,死灵法师就可以吸取目标的生命了。
血液献祭:死灵将自己的生命供奉出来从而获得魔力。
变身:死灵将变身成为一个蝙蝠,同时将增长移动速度。
瘟疫之云:死灵法师需要用到一种特殊的施法材料来制造出一片充满腐烂空气的云包围着他。当每个靠近他的敌人都将受到持久的疾病伤害,并且防止他们恢复他们的HP,MP,和SP。
残忍吸收:死灵法师猛烈地吸收目标的生命,造成高伤害并且使其受到持续的疼痛(DOT),死灵法师可以使大部分刚才吸收的生命转化成自己的。
肉体污染:这个诅咒的受害者将遭受一场缓慢而又痛苦的生理突变。身体将会临时变小以及每一个突变步骤都会受到中等程度的伤害。
恐怖共生:死灵法师需要使用特殊施法材料才能施放这个技能。然后变身成为一个强壮的不死生物,恢复速度将快于普通情况,魔力和身体都将被改善。此时这个不死生物获得对疾病免疫以及看见无形的生物的能力。
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2-A火元素魔使
燃烧之弹:这个魔法对目标造成中等伤害后会持续燃烧(轻度火DOT)同时降低目标对冰系基本魔法的抵抗能力。
燃烧:目标的身体从里到外都在燃烧,受到重复的中等火系伤害,同时对冰系基础魔法的抵抗力变得更弱。
火球术:巫师释放出一些火球来攻击附近的敌人,造成中等伤害并且引发轻度的焚烧(轻度火系DOT)
火之淋浴:所有在魔法释放区域内的敌人受到火焰的伤害,受到中等伤害。
火墙术:目标盟军对火系基础攻击的抵抗得到很大的增强。
火之炼狱:所有靠近巫师的敌人被火焰照亮。这个魔法的受害者会受到高伤害同时身体会激烈的燃烧起来(火DOT)。额外效果:他们对冰系基础攻击的抵抗力被降低。
火之献祭:如果目标已经被焚烧,那么这个魔法将使燃烧的情况变得更加的严重(增强DOT)同时这个魔法将击晕目标数秒。
地狱火:巫师需要用到特殊施法材料来释放这个魔法。一条火柱将回从地上升起,持续而有惨烈的焚烧着每个在这个魔法作用区域里的敌人。
末日:巫师需要用到特殊的施法材料来释放这个魔法。每个在这个法术作用范围内的敌人和友军都将被大火激烈的焚烧。
2-B冰元素魔使
冰球:这个冰系魔法对目标造成中等伤害并且降低目标的行动速度,同时他对火系基础攻击的抵抗力被降低。
肉食冰冻:这个魔法击晕他的目标数秒,同时降低目标对火系基础攻击的抵抗力被降低。
生机之冰:巫师临时召唤出一个能释放法术的冰系生命,从而将敌人冰住,减慢他们的行动速度。
冰雨:巫师召唤出一场由锋利的冰柱组成的雨,造成中等伤害后所有法术范围内的敌人开始流血(DOT)
冰盾:目标盟军对冰系基础攻击的抵抗力提高。
霜冻新星:冰雹将会从天而降砸伤所有靠近巫师的敌人,造成中等伤害,降低他们的速度,并将他们击退数米。同时降低他们对火系基础攻击的抵抗力。
彗星之击:彗星撞击引起魔法范围内的所有敌人受到中等伤害,并且降低他们的行动速度数秒。
雪崩:巫师需要用到特殊的施法材料来释放这个法术,召唤出一场冰矛组成的雪崩,砸伤附近的敌人,造成重复伤害。受害者将被冰封住,无法移动,并在重复的伤害上受到额外的冻伤。(冰DOT+普通DOT)
冰之刃:巫师创造一把由冰组成的矛并将他投向一个敌人,造成中等伤害。使得目标的腿部被冰封,让他的移动速度减慢。目标对冰系普通攻击的抵抗力也将下降。。
绝对零度:巫师需要特殊材料来释放这个法术。一旦被释放出来,所有靠近法师的敌人都将被冰冻,将他们的移动速度和攻击频率减低到一个很的的程度。对受害者造成恢复速度的降低。
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3-A心灵控制大师
头脑灼烧:目标的大脑神经受到这个魔法的焚烧,造成极度的疼痛 (DOT)同时他对魔法的抵抗力也被抑制了。
精神震动:这个魔法给予目标的精神以无法抵抗的打击,造成低伤害但是会使其昏迷数秒。
美梦催眠:目标被引导进入沉睡状态。
梦魇之绕:这个魔法对目标造成低伤害,但是冷却和释放的时间都非常短。
理性破坏:当幻术师使用这个技能后,目标将沉没数秒。
美梦幻境:魔法效果区域内所有的敌人都会被引导住沉睡。
巨化幻象:这个技能将临时性的使得目标变得巨大,强壮,和快速。(身体大小,力量,迅捷的综合BUFF)
集体催眠:魔法效果范围内所有的敌人都将被一个恶灵催眠,在数秒中内他们无法从这个幻术中脱离,在此期间不能做任何事。
幻术收缩:目标敌人在短暂的时间内相信自己被缩小了,他的力量,移动速度和攻击速度将被减低。
多重替身:幻术师将改变自己所有身边的盟军(包括他们的宠物)成为一些假人的影子,并且创造出跟他们相同的幻象来迷惑敌人。这个魔法需要用到特殊的施法材料。
3-B元素控制大师
召唤水元素:召唤一个海洋生物,使得一个NIHKTA变成他的仆从。
沙尘旋风:靠近旋风的目标将被大范围的降低他的精准。
黏土:目标脚下的土地变成非常黏的黏土,将会暂时将他们固定住。
旋风:敌人被这个旋风造成普通伤害,并且持续眩晕一小段时间。
能量飓风:幻术师的队伍被激荡着能量的飓风包围。提高MP的恢复速度。
召唤火元素:幻术师召唤一个火元素来为自己在战场中服务。
骤风:猛烈的骤风在目标区域内刮起,所有在区域里的敌人都将被击退几米。
抚慰清风:这个柔软的清风将抚慰幻术师队伍的成员,带给他们智慧(智慧BUFF)同时提高队伍成员对魔法攻击的抵抗。
土元素召唤:幻术师召唤出一个土元素来为自己在战地中服务。
风暴之眼:狂风在幻术师身边围绕,击退附近所有的敌人同时给他们留下剧痛 治疗系技能
The Healer's Path
Heal Gives first aid to the targeted person.
Holy Strike Directly hits its target, who will also be stunned unless a save versus holy is successful.
Recovering Spores spell allows a target to recover life over a small amount of time.
Persistent Energy Allows you to recover mana more quickly.
Spark of Life Ability to bring a dead ally back to life.
治疗系基本技能
治疗: 急救目标人物。
神圣之击: 直击目标造成伤害,目标抵抗神圣法术无效时会被击昏。
恢复孢子: 在一小段时间内使目标逐渐恢复生命力。
持久之能: 加快魔法力的恢复速度。
生命之光: 可以使阵亡盟友复生。
1 - The Enchanter’s Path
Conjure Magical Pet Allows you to conjure a minor magical pet.
Healing Enchantment A recovering charm. Each successful hit on the enchanted person has a chance to trigger a group healing spell.
Flame Enchantment If the enchanted person hits an opponent, he/she will have a chance to inflict additional fire damage.
Glyph of Invisibility The enchanted person becomes invisible.
Reviving Enchantment Targets a fallen ally or a dead familiar. The enchantment is triggered after a minute, bringing the dead corpse back to life – weakened, but alive.
1 - 魔法师路线
召唤魔宠: 允许你以魔法召唤一只小型魔宠。
治疗符咒: 一个恢复系的魔符。每次成功击中被施法目标时都有一定几率触发一个群组治疗法术。
火焰符咒: 被施法者击中敌人时,他/她将有一定几率造成额外的火焰伤害。
隐身符咒: 被施法者变为隐身。
复生符咒: 使用目标为阵亡的盟友或死去的同伴。符咒会在一分钟后触发,复活目标。 - 被复活目标处于虚弱状态。
2 - The Druid's Path
Bear Cub Might The druid morphs into a young bear cub, inheriting both its strength and resistance (AC).
Claw Strike This attack deals low damage and induces bleeding (minor DoT).
Healing Spores This spell allows the target's health to recover over a small amount of time.
Nature's Grip The target is immobilized for a small amount of time.
Replant The druid brings back a dead ally as a seed that begins to grow. Once the plant has reached its normal shape, it reverts to its original form.
2 - 德鲁伊路线
幼熊之力: 德鲁伊变身为幼熊,获得幼熊的力量以及抗性加成(包括护甲等级)。
爪击: 此攻击造成低伤害并引发流血效果(微弱持续伤害)。
恢复孢子: 在一小段时间内使目标逐渐恢复生命力。
自然之握: 使目标在短时间内无法移动。
再植复生: 德鲁伊将阵亡盟友恢复成一粒种子,当种子长成正常形态的植物时,它会复原变成亡者原来的样子。
3 -The Monk's Path
Balanced Strike This strike deals average damage to its target.
Blessing of Anger The monk enters a frenzied state, allowing the monk to attack quicker than before.
Healing Blows successful blow to the target has a chance of healing the monk.
Strike of Light This blow deals moderate damage and stuns undead.
Revive Revives a dead player, in a weakened state – however this blessing will grant the player an increased recovery rate.
3 - 僧侣路线
平衡之击: 攻击目标造成普通伤害。
祝福之怒: 僧侣进入狂怒状态,允许武僧以更高的速度攻击。
治疗之击: 成功击中目标会有一定几率产生自我治疗。
光明之击: 造成中等伤害并且击昏不死系怪物。
重生: 复活死去玩家,被复活者进入虚弱状态。 -这个祝福法术将使被复活玩家拥有更快的恢复速度。
4 -The Cleric's Path
Healing Word This allow the cleric to perform an average healing on a single target.
Divine Halo Temporarily improves the health points of all the group members.
Healing Prayer Performs average healing on all the group members.
Holy Strike This spell deals average damage to a target. If the target fails its saving throw versus holy damage, it will also be stunned.
Resurrection Resurrect a dead player, however in a weakened state.
4 - 牧师路线
治疗圣言: 允许牧师对单一目标进行普通治疗。
神圣光环: 暂时提高所有队伍成员的最大生命值(HP)。
治疗祈祷: 对所有队伍成员进行普通治疗。
神圣之击: 直击目标造成普通伤害,目标抵抗神圣法术无效时会被击昏。
复活: 复活死去玩家,被复活玩家进入虚弱状态。
1A -Magical Creation and Manipulation's Path
Conjure Living Armor The Enchanter conjures a permanent Animated Armor ally, to aid him/her in battle.
Veil of Obedience The enchanter temporarily gains control of target creature unless it manages to resist the charm. Shortly after this spell ends, the creature will become aggressive towards the caster.
Veil of Slumber The enchanter puts the target to sleep for a short time.
Conjure Healing Creature The Enchanter invokes a magical creature which sacrifies itself to provide aid to a friendly target. The creature’s energy gives the target increased health recovery for a few seconds.
Summon Griffons The Enchanter temporarily invokes griffons to assist him.
Veil of Dreams The enchanter temporarily puts the target and all enemies surrounding it to sleep.
Flame Tongue The Enchanter applies a specific reagent to his/her own weapon, or an ally's weapon. With each strike the enchanted weapon has a chance to become inflamed, and deal fire damage to the enemy. The enemy will also suffer a painful burn (minor DoT).
Frostbite The Enchanter applies a specific reagent to his/her own weapon, or an ally's weapon. With each strike the enchanted weapon has a chance to become frozen, and deal ice damage to the enemy. The enemy will also be frozen for a short time, hindering its movement.
Summon Flame Elemental The Enchanter creates a fire based magical creature.
Lightning Surge The Enchanter applies a specific reagent to his/her own weapon, or an ally's weapon. With each strike the enchanted weapon has a chance to emit an electrical charge, dealing severe lightning damage to the enemy. The charge will also invigorate the wielder of the enchanted weapon. (gain stamina)
1A - 魔法制造物及其使用方法
召唤装甲护卫: 魔法师召唤一个固定的装甲护卫来协助他/她战斗。
服从之罩: 魔法师可以暂时获得对目标生物的控制,除非目标怪物设法抵抗该法术。法术效果结束后,怪物将攻击施法者。
沉睡之罩: 魔法师使目标进入短暂的睡眠状态。
召唤治疗生物: 魔法师召唤一个用牺牲自己的方法来治疗友方目标的魔法生物,魔法生物的能量使被治疗者在几秒内提高生命值的恢复。
召唤狮鹫: 魔法师召唤一只狮鹫暂时协助作战
梦境之罩: 魔法师使目标及其附近所有的敌人进入暂时的睡眠状态
火焰之符: 魔法师在自己的或者盟友的武器上附着一种特殊试剂。每次发动攻击,这个附魔武器都有一定几率被点燃,对敌人造成火焰 伤害。敌人还会受到痛苦灼伤(微弱的持续伤害)。
冰冻之伤: 魔法师在自己的或者盟友的武器上附着一种特殊试剂。每次发动攻击,这个附魔武器都有一定几率被冰冻,对敌人造成冰霜 伤害。敌人还会被短暂冰冻,降低移动速度。
召唤火元素: 魔法师制造一个火系魔法生物
闪电流: 魔法师在自己的或者盟友的武器上附着一种特殊试剂。每次发动攻击,这个附魔武器都有一定几率释发射电流,对敌人 造成严重的闪电伤害。电流还会使附魔武器的使用者精神焕发(恢复耐力)。
1B -Glyphs and Charms' Path
Charm of Protection The enchanted target feels more vigorous and receives increased protection from all forms of special damage. (maximum HP Buff, and all SV Buff).
Charm of Healing This charm enchants the whole group. While the spell is active, each time a member of the group is hit, there is a chance a healing spell will be trigged to heal that member.
Glyph of Faltering The enchanted enemy is repeatedly stunned as long as the spell is active.
Circle of Healing The Enchanter created a magical charm at the target location. Every ally who steps inside the charm’s area of effect will be healed.
Dispel Magic The Enchanter randomly removes one negative effect from each party member.
Sixth Sense All allies inside the enchanted zone have their ability to detect traps and hidden enemies improved.
Charm of Renewal The Enchanter's target is surrounded by a temporary aura which helps regenerate his/her mana, and improves the health recovery rate of all allies around him/her.
Glyph of Implosion While this spell is active, every time the target performs an action, he/she will suffer moderate damage.
Charm of Mana Regeneration This charm will allow the target to recover part of its mana. Each blow dealt to an enemy while the spell is active has a chance to improve the enchanted person’s natural ability to recover mana, for a few seconds.
Glyph of Phase Shift This powerful spell forces the targeted ally out of phase for a few seconds. During this time the ally will no longer be able to perform any action, but he/she will be immune to all actions taking place in the normal plane of existence.
1B - 符文魔咒路线
保护之咒: 被施法者感到更有活力,对所有特殊伤害的防御得到了提高。(最大生命值加成和所有的抵抗加成)
治疗之咒: 该咒语对整个队伍有效。法术被激活后,队伍的某个成员每次受到攻击时会有一定几率触发该法术治疗该成员
蹒跚之符: 被施法的敌人在法术有效时间内被重复击昏
治疗之环: 魔法师在目标位置释放一个魔法咒语。每个进入该咒语效果范围的盟友都会得到治疗
驱散魔法: 魔法师可以随机移除每个队伍成员所中的一个不良魔法效果
第六感: 施法区域内的每个盟友的陷阱侦查能力和隐藏敌人侦查能力将得到提高
恢复之咒: 被施法目标会暂时被一个光环包围,光环帮助他/她恢复魔力值同时提高他/她周围盟友的生命值恢复率
自爆之符: 该法术激活后,被施法目标的每一个行动都会遭受一次中等强度的伤害。
魔力回复之咒: 该咒语会使被施法目标恢复部分魔力值。该法术激活后,对敌人的每次攻击都有一定几率在短时间内提高被施法者自身回 复魔法值的能力。
相位移动之符: 这个强大的法术能使目标盟友在短时间内不被同步。在此期间该盟友无法做出任何行动,但是他将不受所在面位发生的任何 行为的影响
2A -Kind Nature's Path
Aggressive Roots Thorny roots sprout from the ground, immobilizing the target, and injects it with poison (poison DoT) if it does not resist.
Purification Dispels the effect of a poison, or a disease on a targeted ally.
Breeze of Life This magical wind allows the target's wounds to heal faster, for a few seconds.
Vaccination The Druid’s party becomes more resistant to disease and poison.
Dryad's Caress The Druid surrounds its target with healing energy for a few seconds. (HoT).
Refreshing Wind This spell fills the Druid’s party members with healing energy, the rejuvenating effect lasts for a few seconds (HoT).
Liberation The Druid frees an ensnared target or slowed person.
Stream of Life A life giving air stream engulfs the target, healing its wounds for a few seconds (HoT).
New Strength While this spell is active it unlocks hidden power within the targeted ally, temporarily increasing its strength (Strength buff) and moderately healing its wounds.
Invigorating Wind While this spell is active, the invigorating wind improves the health and stamina recovery rates of the Druid’s party.
2A –友方自然路线
侵略之根: 从地面长出的荆棘根须,使目标不能移动,如果目标无法抵抗,将受到毒性射伤(持续毒性伤害)
净化: 驱除目标盟友的一种中毒或疾病的效果
生命之风: 这阵魔法之风能在几秒内加快治疗目标伤口。
疫苗: 德鲁依的队伍抵抗疾病和毒药的能力得到提高。
森林女神之抚: 德鲁依使目标在短期内被治疗之能包围(持续治疗)
清爽之风: 这个法术为德鲁依的队伍成员注入治疗能量,返老还童的效果将持续一小段时间(持续治疗)
解除: 德鲁依可以解救被诱捕或者被减速的人
生命之泉: 一股充满生命力的气流将目标吞没,在短时间内治疗他的伤口(持续治疗)。
新生之力: 该法术被激活后,能释放目标盟友的隐藏力量,暂时提高目标的力量(力量加成),中等程度治疗他的伤口
活力之风: 该法术被激活后,活力之风能提高德鲁依团队所有成员的生命值和耐力的恢复速率。
2B -Hostile Nature's Path
Soothing Grove The druid morphs into an immobile tree of life, which reduces enemy aggressiveness, and grants all nearby allies improved recovery rates. The Druid will need a specific reagent for this spell.
Natural Might The Druid morphs into a bear, gaining the beast's strength and natural resistance.
Lacerate This attack is similar to a claw attack and deals normal damage. It also causes the target to start bleeding. (minor DoT).
Nature's Call The Druid requests aid from nature. A bear answers this call and becomes an ally of the Druid.
Substitution The Druid and one of his pets switch places. This spell has a better range than the “Swift intervention” warrior spell.
Mutilation If the targeted enemy has already been lacerated , then the wound becomes aggravated (more damaging DoT).
Aspect of Wolf The Druid morphs into a wolf, gaining the beast's speed and dexterity.
Wolves' Howl The Druid uses a specific reagent to attract wolves. The wolves will then provide temporary assistance to the Druid.
Natural Growl This muffled growl will induce fear and doubt among all nearby enemies. The enemies affected by the growl will become less agile and suffer from reduced strength.
Natural Fury The Druid calls upon the force of Nature, and morphs into a giant bear, with better health and health recovery rate than the normal bear. Additionally, each time an enemy hits the morphed Druid there is a chance a healing spell will trigger, and heal the Druid.
2B –对敌自然路线
安抚之树: 德鲁依变身为一棵不移动的生命之树,可以减少敌人的攻击性,提高附近所有盟友的回复速度。德鲁依需要一个特别试材 来释放该法术
自然之力: 德鲁依变身为一头熊,得到熊的力量和自然抗性
撕裂: 这种攻击类似爪击,造成普通的伤害,而且使目标开始流血。(轻微的持续伤害)
自然召唤: 德鲁依请求大自然的援助,一头熊会现身成为德鲁依的盟友
替换: 德鲁依和他的一个宠物替换位置,这个魔法的施法范围要优于斗士的“快速干预”技能。
断裂: 如果目标敌人已经受到了撕裂的效果,造成的伤口会恶化(更多的持续伤害)
变狼: 德鲁依变身为一匹狼,得到狼的速度和敏捷。
狼群号角: 德鲁依使用一个特殊的试材召唤狼群,狼群给德鲁依提供临时支援
自然咆哮: 这个低沉的咆哮使附近所有的敌人感到恐惧和疑惑。受到咆哮影响的敌人会减低敏捷和力量。
自然之怒: 德鲁依召唤自然力量,变身为一头巨熊,生命值和生命值回复率都高于普通的熊。此外,每次敌人攻击变身后的德鲁依都 有一定几率触发一次治疗法术使德鲁依得到治疗
3A -Way of The Fighter Armed With God
Balanced Strike This well-aimed blow inflicted by the monk's battle staff inflicts moderate damage.
Call to Arms This attack will deal moderate damage, and draw the target's aggressiveness towards you.
Testament of Faith Boosted by his/her faith, each blow dealt by the Monk has a chance to moderately heal his/her wounds for a few seconds.
Swirling Staff This technique allows the monk to hit and repel all nearby enemies.
Flash Strike This swift strike inflicts high damage and stuns its target for a few seconds.
Divine Battle Focus Focusing on combat, the Monk improves his/her attack speed and improves his/her stamina recovery.
Excommunication While standing behind a stunned target, the Monk uses this attack to deal high damage and inflict sustained pain (minor DoT). The target also loses one buff.
Strike of Faith This swift attack deals average holy damage to its target and is even more efficient against undead creatures.
Dismiss attack deals low holy damage to an undead target, weakness its resistance to all forms of special damage (SV debuff), and forces it to flee from combat.
Dismantling Blows While Divine Battle Focus is active, the Monk uses this skill to drastically improve his/her attack speed. Additionally each blow the monk deals will silence the target for a few seconds. However, the Monk can not perform any other action while this skill is active.
3A – 神的战士
平衡之击: 僧侣通过战争之杖击中目标,造成中等程度的伤害。
攻击之召: 攻击敌人造成中等程度的伤害,并且使你成为攻击目标的攻击对象
信仰圣约: 僧侣受到信仰的鼓舞,他/她的每次攻击都会有一定几率在短时间内发动中等程度的自我疗伤
旋涡之杖: 这个技能使僧侣能够击中和击退周围所有敌人。
闪速之击: 该快攻造成高伤害,在一小段时间内击晕目标
圣战专注: 僧侣将注意力集中于战斗,提高他/她的的攻击速度和耐力回复
教会革除: 僧侣可以在被击昏目标身后使用该技能攻击,造成高伤害并产生持续痛苦作用(微弱的持续伤害)。目标会失去一个加成 法术效果。
信仰之击: 该快攻对目标造成普通的神圣伤害,对不死系生物更加有效。
解除: 该攻击对不死系目标造成较低的神圣伤害,削弱目标对所有特殊攻击的抵抗(抗性削减),并且迫使目标逃离战斗。
粉碎之击: 圣战专注被激活后,僧侣使用该技能可以大幅度提高他/她的攻击速度。此外,每次攻击都能使目标沉默数秒。但是该技 能被激活后,僧侣不能采取任何其他行动
3B -Prayers and Blessing's Path
Soothe the Pain The holy words of the Monk allow him/her to heal the wounds of a targeted ally.
Blessing of Agility While this blessing is active, the Monk is better able to dodge enemy attacks.
Blessing of Accuracy While this blessing is active, the Monk’s accuracy is increased, making it easier to hit enemies.
Blessing of Swiftness While this blessing is active, the Monk’s attack speed is increased.
Combat Prayer The Monk says a prayer for all nearby allies. The blessed allies will have a chance to heal themselves each time they successfully hit an enemy.
Recall to Life The monk will need a specific reagent to perform this prayer. This prayer will allow the monk to bring a dead ally back to life, in a weakened state.
Divine Fervor Each blow dealt by the Monk while this blessing is active has a chance to heal his/her whole group.
Conversion Using a specific reagent, the Monk converts an enemy humanoid creature – not an ennemy character - to his/her cause. The Monk’s new ally will fight against its previous allies for the duration of the spell.
Inspiring Sermon The Monk's words inspire fervor and motivation to his/her party, which gives all of them an increased attack speed.
Prayer of Fervor While this blessing is active, all party members around the Monk are continuously healed, and their accuracy and attack speed are increased. (HoT, Accuracy Buff, and Haste Buff).
3B –祝福祈祷者路线
痛苦消除: 僧侣的圣言术使他/她能够医治目标盟友
敏捷祝福: 祝福术被激活后,僧侣能更好的躲避敌人的攻击
精准祝福: 祝福术被激活后,僧侣的命中率得到提高,更容易击中敌人。
迅捷祝福: 祝福术被激活后,僧侣的攻击速度得到提高
战斗祈祷: 僧侣为附近所有盟友祈祷。被祝福的盟友在成功击中敌人时会有一定几率自我治疗。
苏醒祈祷: 僧侣需要使用一种特殊试材来施放该祈祷术,该法术使僧侣能够复活一位阵亡盟友,复活后的盟友处于虚弱状态
神圣之热: 祝福术被激活后,僧侣的每次攻击都会有一定几率治疗他/她的整个队伍。
转化: 僧侣通过使用一种特殊试材将人型敌对生物-而非敌方人物角色-变为他/她的的同伴,在法术有效时间内,僧侣的这个新盟 友会与它之前的同盟作战
热情说教: 僧侣的圣言术激发鼓舞了他/她的团队的动力和士气,提高团队的的攻击速度
热情祈祷: 祝福术被激活后,僧侣周围的所有团队成员都会得到持续治疗,他们的命中和攻击速度都会得到提高(持续治疗,命中加成 ,速度加成)。
4A -The Healer's Path
Word of Strength The Cleric can use this holy word to heal an ally, and make him/her more vigorous for a few seconds (Constitution Buff).
Word of Relief This quick emergency heal, also reinforces the target's resistance (AC Buff).
Sacred Enlightenment This spell clears the target's mind, which improves concentration and focus (Intelligence Buff)
Word of Bravery The Cleric uses these holy words to heal the targeted ally, and make him/her stronger and more vigorous for a few seconds (Constitution and Strength Buff).
Healing Missile With this spell the Cleric is able to project his/her energy over a great distance to heal a friendly target.
Holy Wave The Cleric unleashes a great deal of energy, sending out invigorating waves all around him/her for a few seconds. These waves heal allies and increase their ability to block attacks and resist holy damage.
Blessing of Life The target of this blessing is empowered by holy life giving energy. (HP buff).
Word of Restoration The targeted ally is enveloped with holy energy which heals wounds over time, and makes the target stronger. (HoT and Strength buff).
Word of Healing This quick but powerful heal also makes the target more resilient for a few seconds (AC Buff).
Divine Intervention This spell requires a special reagent to cast. The Cleric calls upon his/her god to bring a dead ally back to life, in perfect condition. However Gods will only hear the prayers of devote followers. (the cleric must pass a divine faction check for this spell to work).
4A –治疗者路线
力量之语: 牧师可以使用该圣言术治疗一个盟友,使他/她在短时间内倍感活力(体质加成)
抚慰之语: 该快速紧急治疗法术也能加强目标的抵抗力(护甲加成)
神圣启迪: 该法术可以净化目标的思想,提升精神专注 (智力加成)
勇气之语: 牧师使用该圣言术治疗目标盟友,使他/她在短时间内更加强壮有力。(体质和力量加成)
治疗导弹: 该技能使牧师可以远距离发射能量治疗友方目标
神圣之波: 牧师释放大量能量,短时间内在他/她周围散发活力波来治疗盟友并且提高他们的抗击能力以及对神圣伤害的抵抗力
生命祝福: 被祝福的目标能够获得神圣生命能量(生命值加成)
恢复之语: 目标盟友被神圣能量所包围,伤口得到逐步治疗,目标盟友更加强壮。(持续治疗和力量加成)
治疗之语: 快速而强大的治疗法术同时可以使目标在短时间内加强回复力(护甲加成)。
神圣干预: 该法术需要一种特殊试材来施放。牧师恳求他/她的神完好无损的复活阵亡盟友。但是神只聆听献身于他的信徒的祷告 (所以牧师必须通过一个神系 -‘信奉的宗教派系’验证才能使该法术有效)。
4B -The Divine Wrath's Path
Holy Strike This attack deals additional damage to its target which will also be knocked back several meters unless it succeeds a saving throw versus holy.
Neutralize Undead The Cleric places an undead enemy into a deep slumber.
Inquisition Strike This strike is extremely devastating against undead enemies.
Holy Zone All enemies near the Cleric are dealt holy damage unless they resist this attack.
Spiritual Torment The enemy hit by this spell suffers a persistent holy pain. (DoT Holy), in addition to taking the usual damage.
Dazzling Words All enemies around the cleric who do not resist this attack are stunned.
Consecration Area All enemies that are close to the cleric are dealt holy damage.
Word of Conviction The enemy hit by this spell is instantly stunned for a few seconds.
Downfall The Cleric inflicts moderate holy damage to a stunned target.
Dismiss Undead This attack deals holy damage to an undead enemy, and forces it to flee from battle.
4B – 神圣愤怒路线
神圣之击: 如果目标无法成功施放神圣抵抗,该攻击会对目标造成额外的伤害并且能够将目标击退几米的距离。
不死制约: 牧师使一个不死系敌人进入沉睡状态。
审查之击: 该攻击对不死系敌人极具破坏性
神圣之域: 所有靠近牧师的敌人都会受到神圣伤害除非他们抵抗了攻击。
精神折磨: 被该法术击中的敌人不但会受到普通的伤害,还会遭受持续的神圣之痛(神圣系持续伤害)。
昏眩之语: 所有靠近牧师的敌人如果无法抵抗这个攻击都会被击昏。
献祭之域: 所有靠近牧师的敌人都会受到神圣伤害。
信念之语: 被该法术击中的敌人会立刻在短时间内处于昏迷状态
衰败: 牧师对被击昏的目标造成中等程度的神圣伤害
驱散死灵: 对不死系敌人造成神圣伤害,并且迫使他们逃离战斗 第一次看到这么相信的,觉得真不错啊.... 饿。。
是真的很详细。。。[s:13] [s:13] [s:13] 官网的消息吗 不是吧
还不是那几个官方网的斑竹 自己搞的 看起来似乎不错的样子... 哎 遥遥无期啊[s:32] [s:32]
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