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火牛 发表于 2006-7-26 09:50

[转帖]声望计算大全

  声望计算大全
一、声望的提高计算

声望奖励报表中,我们经常可以看到貌似0.2602%这样的记录,那么这个值到底增加了你多少声望:

增加后的原始声望=0.2602%×(10-增加前的原始声望)+增加前的原始声望


例如:原始声望为5,增加声望0.5112%:

最终原始声望=0.5112%×(10-5)+5=5.02556



二、声望的降低计算

声望奖励报表中,我们经常可以看到貌似-0.2602%这样的记录,那么这个值到底降低了你多少声望:

降低后的原始声望=(-0.2602%)×(10+降低前的原始声望)+降低前的原始声望


例如:原始声望为5,降低声望-0.5112%:

最终原始声望=(-0.5112%)×(10+5)+5=4.92332



三、社会学技能对于声望的影响

声望有两个值,一个是原始声望(不受技能影响),一个是有效声望(原始声望受技能影响后的值)

所有声望的增减操作都是在原始声望上进行
所有对于声望的要求都是指有效声望

1、关系学增加声望
有效声望=(10-原始声望)×关系学等级×0.04+原始声望,对原始声望>0的军团有效

2、政治学增加声望
有效声望=(10-原始声望)×政治学等级×0.04+原始声望,对原始声望<0的军团有效

3、复合声望计算规则:

按照先计算原始声望,后计算技能影响的原则


例如:某军团A对你原始声望为1,关系学等级2,完成一个任务声望加成0.5112%。

任务前原始声望:1
任务前有效声望:(10-1)×2×0.04+1=1.72
任务后的原始声望:1+(10-1)×0.5112%=1.046008
任务后的有效声望:(10-1.046008)×2×0.04+1.046008=1.76232736



四、四舍五入原则及精度


在数据库中存储的,是较为精确的数字(小数点后10-20位左右),显示时按照四舍五入原则。



五、宏观结论

1、关系学和政治学对于声望越低的军团而言,效果越大,对于高声望军团几乎没什么影响(哪怕5级也是一样)。如果你某个军团原始声望已经达到9.90,即使你学5级关系学,也只能提高到9.92。

2、除非是系统一开始就设定为10的声望,否则你永远不可能达到10的声望,但是你可以达到“显示”为10的声望,因为EVE声望显示是四舍五入的,只要你达到9.995,那么就将显示为10,但是实际声望永远只能无限接近10,而不可能达到10。

3、从以上公式中我们可以得出,同样绝对值的声望增减,例如1%和-1%,对于声望的影响是不同的:

当你声望为正数时,降低声望的影响较大
当你声望为负数时,提高声望的影响较大


例如:原始声望9,分别对比提高声望10%和降低声望-10%:

提高后的原始声望=9.1
降低后的原始声望=7.1


例如:原始声望0,分别对比提高声望10%和降低声望-10%:

提高后的原始声望=1
降低后的原始声望=-1


例如:原始声望-9,分别对比提高声望10%和降低声望-10%:

提高后的原始声望=-7.1
降低后的原始声望=-9.1


所以当你声望已经很高了的时候,千万注意不要降低声望,否则可能相当于你白白提高几十甚至上百次。而声望接近0的时候,则拒绝一个任务扣的声望基本上相当于完成一个任务增加的声望。这也就是6.30事件中刷低级代理人所依赖的原理。(事实上运输部门任务考虑到通常战斗任务的声望是运输任务的3倍,按照95%和5%的比例,不间断刷运输任务可以基本可以将原始声望衡定在7.5左右。)

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