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云散风清 发表于 2006-6-25 13:08

《黑暗与光明》中的魔法系统和交互式建筑

  DNL的魔法系统中的基本元素



你将在DNL的魔法系统中发现以下7种SAVES[1](这个单词不代表安全之类的意思。)这些SAVES是:SAVES:玩家们能使用的产生或者取消一个攻击的效果的能力。。
魔法:类似于SOG,这是个纯粹的魔法攻击,这是和接下来的SAVES没有任何关系的SAVE。
火:类似于SOG,这是一个产生火或者热的效果的魔法类型。
冰:类似于SOG,这是一个产生冰或者冷的效果的魔法类型。
电:这是一个涉及到电或者雷的魔法。
疾病和毒药:和SOG中的疾病和毒药的效果相同,只是现在融合了抵抗任何类型的疾病和毒药的效果。
祝福:这个魔法类型将用于产生神圣效果的攻击。
诅咒:这个魔法类型用于抵抗诅咒攻击。(好象官方忘记把产生攻击效果说上去了。)
明显的,装甲类型可以用来增加他们的防御,此外,一些魔法或者其他的特殊能力的施展就必须要遵从一组多方面的情况,如:
环境(空旷地,森林,沙漠,水,火山,冰)
高度(最小,最大)
白天或者黑夜
目标或者攻击者的情况(没受伤的,死亡的,受诅咒的,物理上的或者魔法上的疲惫)
信仰(…………………………九个子神)
配备的武器(剑,棍,刀,弓)或者武器的类型(尖锐的,钝的,左手或者右手,双手)
装备的护甲(纱织品,皮制品,链甲,板甲)
物主身份的一些因素(骨灰,卷轴,种子)
因此,为了成功的执行一个咒语或者一个特殊的攻击,并且需要增加这个动作所带来的效果的话,就必须要满足一定的条件。
因此,一些法术只能在一些特殊的情况下才能产生连击的效果。


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