四种职业原型:斗士、猎人、治愈者、魔术师
斗士斗士是战争中的主要依靠力量,他们有着控制敌人和保护他们队员的任务。在小的战争中,他们不是那么重要,但是一旦敌人的力量很强大的
时候,他们是不可缺少的角色。选择了这个职业类型的人将会有巨大的防御能力。他们还可以控制敌人的攻击性,使之不要攻击他们队员中
的弱者。
斗士可以成为暗骑、战士、游侠骑士。
猎人
猎人是第二种,他们也可以是斗士,但是他们使用更机智的技巧。他们有很大的作用并且可以给他们的团体带来攻击上的支持。他们可以更快
的袭击敌人,吸引敌人的注意力并轻而易举的控制他们。他们可以比战士造成更大的毁坏,但他们的防御能力很弱,可使用的武器数量很小。
这些职业的人比较擅长于使用机智,他们在战争中多是围绕着敌人走动而不是残忍的挺接近的作战。
猎人可成为的职业有射手、吟游诗人、盗贼、守林人,其中吟游诗人和他们另外三种职业有点不同,因为他们有唯一的支持功能,以牺牲他们
的破坏能力为代价。
治愈者
治愈者是最重要的,他们是一个团体的基石,选择了这个类型的所以的人都可以使他们的队友活着并且保持正常的状态。他们可以施一些符
咒来保卫他们自己,也可以袭击敌人。每个治愈者都可以使他们的队友复活。
治愈者可以成为牧师、僧侣、德鲁伊、魔法师
魔术师
魔术师是提供大多数极端职业的一个职业类型。他们经常在交换中忽视对那些有力的和毁灭性的魔法进行防卫,或者完全投入于控制和否定攻
击性的魔法。他们在团体中是一个很重要的角色,他们可以给防御和攻击双方一定的优势,他们的魔法使他们使用一些独特的不可替代的技能
魔法师可以成为幻师、巫师、术士。
暗骑
暗骑是这三种职业中最具攻击性的职业,通过使用他们和妖魔的血族关系和战斗胜任来达到成功。暗骑相比躲在盾后面来说更擅长于使用
双手武器。吸取敌人的能量弥补他们防御能力的不足。
第一个技能是武器斗争,不同的袭击方式有不同的结果,他击打敌人越多,敌人就越快变弱,伴随着他们在目标敌人上施以疾病或毒药的同时
,排出敌人的能量。
第二种技能是魔术,暗骑可以使用不同种类的气味和符咒来剥夺他们的目标敌人的军队,耗尽他们的能力并阻止他们重生。暗骑也可以吸引敌
人的注意。如果有一天发生了任何不好的事情,他们也可以使他们自己复活。
第三种技能是他们的专门技术,使暗骑精通于使用双手武器,并且可以迅速的重新产生耐力,而且达到最大值。暗骑还可以控制他们的马具并
使之更有效。最后,暗骑完美的魔术知识使他能够更好的抵抗符咒袭击。
尽管暗骑在抵抗能力方面比这个类型中的其他职业更弱点,但是他们具有进行重复破坏的优势。暗骑可以在战场上释放很多妖气从而可以吸引
那些能力教弱的敌人。
战士
战士是主要的最强壮的斗士,战士在对手对手的作战方式的掌握上别人是无与伦比的,并且知道多种武器的使用方法,只要他们是在战争中,
在所以方面他们都是有效的。战士在具有很高防御能力的同时还可以带来很大的毁坏。战士有很多技巧去保护他们的盟友,并且干预敌人伤害
他们的目的。或者保持一个在控制之下的局势。第一种技能是攻击性的方式,如果战士把注意力集中在同一个目标上,他将可以对它造成极大
的破坏。战士有几种特殊的袭击方式,使他们可以阻止敌人逃跑,可以袭击一群敌人,或者简单的结束一个受害人的生命。他们用双手武器的
时候更有效。
在第二种技能中,战士研究出了许多技巧可以增强自己和队友的防御能力。去保护一个联盟。从后面推敌人使之眩晕。
战士的专长当然是战斗,由于是从事战斗这方面的,他们在学习技能方面比他们的对手快。他们知道怎样用他们的装备, 还学到怎样照料装备
以延长他们的寿命。他们也是使用不同种类武器的高手,通过训练变的更有抵抗力。
战士是战役中的主要力量,他们能领导一个队伍,然而他们得在恰当的时间机智的使用他们的能力,这样是最有效的。另一方面,战士不像其
的斗士一样独立,因为他们在魔法方面不是很好。作为战役中的胜利者,战士必须依靠他们的精力和耐力。他们在战争中如果和魔术的盟友结合的话将会有更好的效果。
游侠骑士
和暗骑相反,游侠骑士在防御上很优秀。游侠骑士可能施以比较少的损害,但是他们能获得较多的点击数。游侠骑士很擅长于长时间作战,在
这种战争中,他们具有独特再生能力的优势。当他们在团体扮演治愈者的对手时也是很受人欣赏的,游侠骑士能够阻止敌人蔓延,这点给了
战士很大的支持。
第一种技能允许游侠骑士带来魔法上和身体上的破坏,但是没有他们对手的攻击性那样强有力。游侠可以使用多种效应使敌人眩晕,减慢他们
的攻击速度,甚至击倒他们,游侠的打击可以打破最坚硬的装甲,阻止即将来临的敌人。他们在跟不会死的人斗争的时候也是非常有效的。最
后游侠可以使一个在战争中倒下的联盟复活,但是没有治愈者那么容易。
第二种技能是他们的魔力,大多数气体可以加快再生的速度,游侠也可以用一些他们自己的生命去救他的队友。游侠可以加强他们队友的防御
能力也可以加强他自己的,但是没有战士的那么强壮。
通过训练,游侠可以有效的操纵一手武器,可以使用他的装备并给他的能源加点。游侠能够抵抗神圣的魔术。
游侠是最有防御能力的斗士,虽然他们能用双手武器,但他们在这方面不是很精通,他们喜欢战争时间能持续更长些,使他们的对手耗尽体力
,而不是依靠他的能力。游侠是一个优秀的支持性斗士,但作为主要的斗士的时候不是那么有效,因为他们比其他的斗士更难引起敌人的注意。
射手
射手是远距离战争的精通者,像战士这样,没有任何的魔法,不得不依靠自身的力量和能力。射手能在一定距离内带来巨大的破坏,并比魔术
师更具有抵抗力。射手在互殴战争中有很好的表现,在面对其他职业时他不会脸红。射手依靠避开,逃跑或者依靠他们的装甲生存下来。当然
射手没有战士那么好的抵抗能力,如果在战斗中他们没有躲过袭击的话将会给他们带来很大的损伤。
首先令射手变成高手是他们所使用的远距离的武器,射手学到了许多技巧并使用不同种类的箭去阻止,使敌人眩晕,袭击或者对敌人下毒,一
个射手有时候从很远的距离射箭,在需要的时候,他们可以在特殊的领域同时发射出很多支箭,还可以在箭上擦上毒药,可以穿过最坚硬的装
甲。射手还可以把他们自己隐藏起来从而更容易到达目标旁边。
第二种技能是在幸存的基础上进行的,为了远离那近距离的战争,他们减慢敌人攻击的速度,使之眩晕,或把他们向后面推。他们可以在互殴
真正中使用箭,可以伪装或使他们的箭更锋锐。甚至可以使用盾。
一个专业的射手当然可以更好的使用远距离的武器,以及连体盔甲。他们进一步研究出了避开和持久的能力。最后,他们那经过很好训练的眼
力可以帮助他们更容易设置圈套。
射手是一个攻击性的职业,可以给一个团体带来破坏,没有魔术师带来的破坏大,射手经得起一个敌人的袭击,因为他们是优秀的远距离袭击
者,他们依靠锐利和慎重达到他们的目的,对于那些喜欢远距离战争的人来是射手是他们明智的选择。
守林人
守林人是一个用途广泛的职业,他们是足智多谋且坚强的,无论是在互殴战争还是远距离战争中,他们能施以相当大的破坏。守林人还很精通
于打猎和设圈套,在他们的动物朋友的帮助下,他们还可以设立埋伏。
守林人在幸存和互殴战役中很专业,他们可以驯服宠物并治好他们。守林人借助他们喜欢的武器---斧头,可以进行大范围的袭击。他们使他们
的耐力再生,并训练自己跑的更快,还有发现陷阱。一个守林人的攻击依赖于他的力量和残忍,而不是锐利。因此一个守林人在他的宠物的帮
助下就愤怒的袭击他的对手。
守林人另一种技能就是埋伏,通过这个,守林人变的擅长于射箭和打猎,守林人开始学习敌人来了的时候怎样准备好地势,敌人是受伤了的,
麻痹的或眩晕的。之后,守林人把重点放在整个区域并且更慎重。逐渐的他们发现了一种可敬的作战技巧,那就是牺牲他们自己从而消灭周围
的敌人。
一个专业的守林人可以增强他们发现和设置圈套的能力,穿上盔甲,帮助他们自己更好的使用他们喜欢的武器。守林人能够形成自身的能力以
及耐力,及再生能力。并且能够更有效的使用他们自己的地带或鞭子。
守林人是一个很好的攻击性支持者,他们提供了一些策略上的建议,守林人在互殴战役和远距离战役中可以被赋予不同的角色,这个职业把圈
套中的锋利和战争中的残忍混合了,守林人比较适合孤独者,和他的宠物提供支持
盗贼
盗贼在互殴战役中是最危险的,他们把荣誉和装甲都抛到脑后去了,只关注对方的死亡,并且希望越快越好。这个职业是杀人高手,他们不需
要任何的策略和敏捷。他们是非常有用的,但是是在非常艰苦的条件下,因为他们可以通过诈骗活下来。
第一种技能是专注于战斗,并利用特定情形的优势。盗贼能戏弄他们的对手,在错过了攻击之后,他们在武器上下毒。一个盗贼可以攻击一个
正在逃跑的敌人,通过准确的击中没有穿盔甲的地方。他们可以以惊人的速度在敌人周围穿过,为的是使战争不一样。
第二种技能是暗杀,当选择它的时候,盗贼可以在影子里活动,如果他能接触到他的敌人的话就给他重重的打击。盗贼还会制造填满了毒药的
陷阱,可以造成直接的毁坏也可以随着时间的过去而造成毁坏。如果有必要的话,他们可以迅速跑掉。
一个专门的盗贼可以掌握他喜欢的武器,变的更能抵抗毒药和疾病。能更容易制造陷阱。他们也训练了怎样才可以更好的避免被袭击,更有效
的利用在敌人在没把他们当作盗贼的这个情形。
盗贼是活泼的,在战争中为了找到一个正确的地点他们不得不总移动,并且进行一个致命的打击。那些特别照顾他们的方式的盗贼擅长于攻击
那些抵抗能力比较弱的职业者,比如魔术师。另一方面,战争中盗贼在前面是没有优势的并要靠他的反射能力和熟练的移动来弥补。因为他们
的全面的胜利和高度的毁坏,所以这个职业对一个团体来说是有用的。当一个盟友引起敌人注意的时候,盗贼在游戏中是最好的。然而,盗贼
在扮演孤独者的时候有很大的困难,因为在维持太过之前他们一定非常快的杀死了敌人。
吟游诗人
吟游诗人和其他的职业不一样,他适合支持和魔法。吟游诗人有许多可以用来达到他们目的的歌曲和诡计。
第一种技能是最有攻击性的,当使用它的时候,他会通过歌曲给类人动物施魔法。吟游诗人也可以使敌人眩晕,通过他的吼叫制造毁坏,或使
对方睡着一段时间。另一方面,吟游诗人可以唤醒他睡着了的盟友,减慢敌人的速度并加快自己的速度。使一个目标完全患精神病,或使他的
对手的反抗能力下降。
第二种技能是集中支持,在战争中有许多歌曲可以帮助盟友。这些歌曲可以加快盟友的攻击速度或者当他的盟友受伤后使他更容易恢复。还可
以使对方静下来。逐渐地,吟游诗人可以撤出他的整个队,从一个不好的情形下逃跑。
一个专门的吟游诗人可以成为一些武器的高手,可以增加他的再生率,并且还可以利用一些和盗贼相似的有用的能力。
吟游诗人是一个使战争顺利进行的职业,他没有公开的符咒,但是是帮助盟友并是敌人真正讨厌的东西。他们动作很快,在战争的所以方面都
很受欢迎。吟游诗人在战争是一个非常活跃的角色,对双方都是有利的。因此他们必须准备好变换战略在需要的时候。吟游诗人的出现在团体
中是非常受欢迎的, 因为他/她使另一个职业者的作战更容易。喜孤独者吟游诗人必须很小心, 但是由于能力逃走或再生,他们是相对地安全的
牧师
牧师是第一个治愈者职业,而且是在治愈方面最有效果的。牧师不用途不是那么广,但是比其他治愈者更强硬。他在战争能够给予他盟友很大
的支持,像战士,他充分扮演了他的角色,施以许多符咒。在比较大的战争中,牧师是很被人感激的,在前哨战争中他将和他的伙伴在同一水
平,而在这种战争中他的治愈能力将不会被完全使用。
牧师的第一种技能是治愈,大多数只是一个目标,而使用有力的直接的符咒,伴随着许多次要的结果。这样他能够治愈并且加强他目标的能力
。他能够施行许多可以直接治愈的符咒,并且有最好的复活符咒,在进行团体治愈上是有点限制的,他只能在一定的距离之内进行治愈,可以
加强其盟友的抵抗能力。
第二种技能允许牧师提高他对直接符咒和攻击的抗拒; 他们和不死的人作斗争是尤其有效的。当阻止任何的战斗在他周围发生的时候,为了让
他的盟友有足够的时间反应,他可以和一个对手斗争。
专门的牧师技能允许他更有效的使用装甲,但不是所有团体里面的重要因素,其他的治愈者有足够的次要的利益去取代,或去补充牧师的技能
在许多情形下,牧师是非常有效的,但是如果一个群体遭受了一个很强烈的符咒,或者同时被袭击,这就将达到他的极限,这时牧师将要依靠
其他的职业来治愈,只有这样他才不会这么快耗尽他的能力。那些想成为主要治愈者的人将会喜欢这个职业,保持他们的队友是活着的通过强
有力的符咒,在几个领域里面保持和其他的职业独立。
僧侣
僧侣是个治愈者,但也是个斗争者,他和他的职业类型有着密切关系。为了应付他有双重身份的问题并且没有限制其中的任何一个,僧侣的治
愈能力将会间接产生,并且是在战争中引起。这样他在保持他队友活着的同时还可以斗争,充分利用两种技能的优势。僧侣可以进行严重的袭
击,不过是在牺牲他的防御能力的前提下,他仍然保持一个中级治愈者的身份。僧侣尽管可以确保他队友的存活,但是他们在这个类型里面可
能比他的同伴医治者有更少的选择。
僧侣的第一种技能是近距离的战斗,称之为手对手战争,当僧侣们专注于战斗的时候他们可以快而准确的袭击敌人,他们可以击败他们的敌人
通过一阵攻击之后,僧侣可以从战争中退出来并逐退他们的对手。这些不死的人如果碰到了僧侣的话也会受到额外的战争。
第二种技能是允许他们给自己几个祝福,使他们成为在一对一战争中的强大的对手。他们在和一个敌人交手的时候没有任何问题,但在几个敌
人一起斗争时就有一定的困难了,这就决定了僧侣在和多个对手斗争的情况下不能取代斗士的位置。由于他们坚定的信念,僧侣可以使类人动
物转换成他的因素。在攻击的时候,僧侣将会很多种方法来治愈他们的团体。他仍然可以加快他盟友的攻击速度,并且使死了的盟友复活。
一个僧侣的专门能力使他可以能够更好的作战,并且可以增加他的魔力,这样,他将能够研究出互殴战争中的知识,使用他的皮革盔甲,提高
耐力和能力的恢复能力,在没有忽视结果和施行速度的情况下。
僧侣是一个混合的职业,是为那些想在近距离战争中可以治愈并能和敌人作斗争的人设计的。僧侣是坚强的决斗者,为了更有效的和敌人作战
他们不得不保持高度的警惕,同时也不会引起敌人对他们的注意。僧侣在团体中是一个很好的治愈者,并且致力于近距离战争。但是作为魔术
师就不是那么有用了。
德鲁伊
这是大自然的代表,他们有多种的符咒并随着时间的发展逐渐成为优秀的治愈者。德鲁伊因为有不同形式的符咒才活下来,这些形式都和他遇
到的情形想适应。德鲁伊因为有强大的符咒所以他们在团体中是很受欢迎的;他们可以控制敌人,他可以释放他的盟友并医治他们的疾病或解
毒,作为一个治愈者,德鲁伊特别擅长于反对以放毒为基础的攻击,但是和牧师相比,德鲁伊很难保持一个受到迅速而严重打击的盟友活着,
随着时间的发展,德鲁伊可以治愈一个团体。
第一种技能是指示符咒,大多数是在治愈和控制的基础上的,德鲁伊可以使敌人不动并进行治愈,解毒,减慢效果,在增强他整个团体的抵
抗能力的同时。德鲁伊的主要治愈能力依赖于那些随着时间的发展而生效的符咒,并允许他治愈每个人当专注于另一件事情的时候。
第二种技能是建立在锐变和攻击基础上的,德鲁伊教将会能够把他自己 转变成一棵树,一只狼或一只依赖环境的熊。 他也将会专攻处理损害,
减退他的敌手的防卫, 或提高他自己的。一个德鲁伊教团员也将会能够召唤狼和熊协助而且保护他。
德鲁伊教团员的专门能力是很多的; 允许他更容易的回想起熟悉的事情, 随着时间的过去提高他的再生能力, 或提高他魔术和武器的知识使用。
这样,德鲁伊是一个用途广泛的治愈者,借助他们的能力(不像僧侣)在没有被限制的情况下就可以完成一些任务。 一个德鲁伊教团员也将会
能够在所有行动的领域里面增加选项, 而且是喜欢变形和所有贸易的方面玩者的优良选择。德鲁伊教团员是非常好的补充医治者, 从长远利益
的角度上取消或减少损害,由于他们重新产生的治愈符咒。
魔法师
魔法师是位于魔术师和治愈者之间的职业,魔法师是这个类型中最熟悉魔术的,为了满足他的需要,魔法师有许多种符咒,魔法师是最无效的
治愈者,但是在制止区域效果符咒和魔法攻击中是最有效的。 魔法师也将会能够掌握强有力的功利的符咒 , 在攻势和守势两方面, 在一个团
体他都是一个优良的中级医治者。
第一种技能是和魔术的创造和处理相连的,魔法师能够召集一些具有魔法的东西来协助他,使之能够在战争中免于一死。他们也会在武器上施
些魔法以增强他们的力量,他们将会掌握有力的控制能力,有效的反对一个单一目标在一个有效的区域里面。魔法师能够在有限的时间内使任
何类型的生物都为他着迷并为他服务。
第二种技能是吉祥物和浮雕, 魔法师将能够使一个对手处于半晕的状态下, 增加他的团体的魔术抵抗, 或痊愈他们,由于试药和痊愈地域
的创造使用。魔法师也将会能够增加再生率,引起目标的向内爆炸, 甚至使一个盟友在短时间内无害。最后,他将会能够变成看不见的, 在看不
见后, 可以清除任何的负面的不安。
魔法师专门的能力是使他更能靠近一个魔术师, 当他能够提高他的法力的储存量和法力的再生率, 魔法师能够提高他们的投掷能力, 而且
能够更快的回想起他们熟悉的事情来。他能够使用战争中做木桶的木板和布甲。
行妖术的人是所有的医治者的最易碎的, 为了弥补对他们只能穿布甲的限制,他们有基于控制基础上和防御基础上的符咒。他无论是在一群魔
术师里面或在一个对抗魔术师的团体里面都是被感激的, 而且将会是最有效的如果他面对区域效果符咒投手的话。 由于他们的魔法和念咒, 连
同一起驱散任何的小病的能力,魔法师也将会给一个团体带来实质上的攻势力量。 这一个职业总是很忙碌, 而且会以咒文召唤能力来弥补他自
治能力上的缺乏。 魔法师对于那些想拥有魔术和痊愈两方面能力的人来说是最佳选择。
幻师
这个职业和其他符咒投掷者在功能有很大的差别,他集中于思想上的控制和控制对方的斗志;他们为了拥有一组可以使敌人没有能力的符咒,
和其他职业的符咒投掷者相比他们已经降低了攻击的潜能。像这样,幻师将会在一个团体里面扮演一个相当专业的角色。幻师因为他的优秀的
管理能力而被人欣赏,他能够改变战争的过程, 而且带来胜利,这在以前是没人可以做到的。幻师和术士在施行区域效果符咒的时候后果是
相当糟糕的。幻师想从头到尾控制一场战争, 在他的手上有很多而且能用来帮助其他人的符咒; 然而,幻师却无法独自处理重要的损害。
第一种技能是和思想控制相联系的, 幻师能够使用一些效果使一些目标睡觉, 使他们安静并且施以小量的损害。稍后,他会产生幻影, 使一些
目标晕倒, 或提高朋友的能力和降低反对者的能力。 最后,他能产生他自己和他团体成员的复制品,遍布在战场上,使整个战场混乱。
第二种技能对元素的控制,允许幻师以咒文召唤一些元素, 而且得到一些自治。 因此,他可能以咒文召唤一些熟悉的或火的元素攻击他的目标。
他能够使一个敌手不动或唤起强烈的风,这个可能可以使混乱蔓延或逐退敌人。 其他的符咒允许幻师提高他们的团体法力再生率 , 或增强他
们对魔术的抗拒能力。 最后,幻师在看到暴风雨时能够使他自己隔离开来, 这暴风雨会损害并且敲击他周围的每个事物。
幻师的专门能力将会提高他对所有的可能的魔术的训练: 再生, 回想熟悉的事物, 和诀语的速度。 他也能精通于对竿,棒和战争做木桶的木板
上的使用, 而且对魔术有着特别的反抗能力。
当独自对抗的时候,幻师将会遇到一些困难, 但是他会非常努力的打。 他们的控制能力允许他们很快地使敌人所有形式的进攻无效,这点弥补
了他们战斗能力的不足。幻师是一个他的团体中的主要成份,由于他们能给他们团体带来安全,所以能够代替一位中级的医治者或斗士。幻师有
着在多种情形下可以对投手引燃逆火的技术,所以这个职业是很有策略和复杂的。
巫师
一个掌握了死人的职业, 是所有中最好的召唤者。 巫师能够鼓舞一些人为他服务, 为了要制造仆人, 使用一些召唤仪式。巫师基本上是最好的
孤独投手之一,因为他们能够轻而易举的再生。另一方面,他们的防卫是比较弱的,他们需要依靠消耗生命和减慢能力才能维持安全。在他那小
小的军队成为主要的攻击力量时,巫师的直接损害符咒比危险更无力,更讨厌。
第一种技能是巫术的念咒。巫师能够使一些人有生气,这将会从魔术师,猎人和斗士这些职业中获得能力。 他有各种不同的召唤仪式,而且最
后能够以咒文召唤 lich 协助他。他也能够使尸体爆炸,使他们在短时间内仍有生气, 或在一个被指定的区域里面制造一个骨头的柱子,划破
走进里面的任何敌人。
第二种技能是妖术的处理。 巫师能够施以退化效果在他的敌手之上, 将会减少他们的再生, 减慢或使他们变弱, 当在吸取他们的重要能源的时
候, 巫师将会能够把他们自己的生命转换成法力, 或转移生命值给一个盟友。巫师也能变成一个蝙蝠或不死的人,引起瘟疫, 或甚至加速他的
目标老化程序。
巫师的专门能力是直接的魔术和再生能力, 他有能看到看不见的事物的技能, 和对疾病和毒药天然的抗拒能力。
术士
所以职业中最传统的魔术使用者 , 术士在直接的损害中是最有力的,但在防卫中是最弱的。术士因为有良好的直接破坏能力,所以他们精通于
区域效果符咒。如果他们得到队友恰当的支援时,他们可以对付很多敌人。 因此,这一个职业纯粹是攻击性的, 而且之后会使出它的能力使敌
人很快失去能力。然而术士是非常易碎的而且很大程度上依赖他的同伴的斗士和医治者。
第一种技能是火的魔力,它可以使一个术士可以施行能带来大范围的直接破坏或随着时间的过去逐渐产生破坏的符咒,这个可以对一个单一对
手或一个区域产生效果。从火球到供奉牲礼符咒,术士能够很快地减少他的目标到灰烬。 最后能够召唤世界末日善恶决战的战场, 在一个区域
里面消灭每件事物。术士也能够提高他们自己对火的抵抗和召唤一场火的雨, 或产生一个火焰的柱子。
第二条路技能是相反的因素,冰。 冰符咒将会施以较多的中等的损害, 但是将会减慢或麻痹他们的目标。符咒的可用范围和第一种技能同样广
泛,它也能创造一场冰雨或一个冷冻石棺。 术士也有多种符咒对一个或多个目标进行控制。 这种技能以结厚厚的冰结束, 区域效果符咒能够
完全冻住术士周围战场上的每件事物。
他的专门的能力集中在魔法上,他也会发明出像他的同伴魔术师一样能对特定的元素的抵抗。
这个职业的技能是对自然的补充,由于热的震惊使用原则, 每个类型的符咒 (火或冰)使目标在短时间内对相反的元素更易受影响。术士为了充
分使用每种技能的潜能以达到更高的效力 ,他们应该改变他们的符咒,像把火的燃烧效果和冰的冰冻效果加在一起。术士在孤军奋战的时候是很
脆弱的,他能够毫无差错的杀死他的对手。这是为那些相比防卫性魔术来说更喜欢攻击性魔术的人而设计的有力的职业。术士在反抗幻师时不
是很好。因为他们的专门技能彼此打消。 这个帖子够详细的了 [s:22]
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