黑暗与光明的地点
黑暗与光明的地点就是说,相当于一个美国肯德基洲的大小.同时游戏也是只有一个逻辑上的服务器.如果幸运的话,大部分的Wow玩家会移民过来DnL,高峰期同时在线的数量大概是30,000到40,000.如果我们把这些人平均摊分到整个大陆,就会有2到3个人每平方里. 就是说,大概是一个Elwyn Forest(wow人类新手地图)最多不过6个人.当然这只是最好的假设.
几千个选择当政治家的人会在主要城市里.
几千个选择当商人的人也回在主要城市里.
几千个人在刚发行后的几个月里会聚集在新手区.
因此你可能会在中立地区幸运地在你视野内看到1个人.(如果你的视野能达到游戏宣布的500米) 那么这个世界是否对于玩家来说太过大了点? 我喜欢先组队,再探索.在这个世界里我怀疑组队将会占据非常巨大的时间.
第二个问题是,城堡. 根据传言,将会有10个王国让大家夺取(还有两个安全区),每个王国将会有4000个城堡,那总共的城堡数量就是4万.控制一个城堡看起来是很麻烦的,如果要4万人才能好好控制这些城堡,那么这个游戏的pvp部分就完蛋了.
那么唯一展示力量的地方就是看看什么公会有足够的力量能每天走出去抢夺几打城堡回来. 可是如果你只需要走出去打败十个npc守卫就能夺取一个npc城堡的话,你又有什么必要去夺取那些玩家控制的城堡呢?
===============================================
当游戏发行的时候不会有那么多的城堡.游戏将会最大支持到10万个活动的玩家.那将会是50万个帐号.每个帐号大概有2个以上的人物.
如果有4万个城堡,和10万个同时在线的玩家,那就是20个玩家/城市.最后世界的格局大概是有很多5,6个房子的小镇和少数拥有100人以上的大城市.如果你把这个放进前景中去看,那么它看起来就不会太糟糕.
(制作商也说过会依照玩家数量来调整城堡数量)
=============================================
可是等到那些20个玩家的小城只有1,2个在线的时候去攻打它们将会是每个人都会用到的技巧吧?这样的话你的城堡最好是那些比较人多的哦!(我想要避免这样的情况,应当加入SB的毒环设计,就是进攻前要先宣战,宣战方式可以是在对手城堡边放个很贵的东西 有点搞笑 顶下 [s:26] [s:16]
页:
[1]