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ludyroger 发表于 2006-4-25 22:48

各种族原始属性点及分析1

  图片上下算下来是路丁斯(小鬼),侏儒,矮人,人类,高精,黑精,木精,半精,勇族,兽人,巨魔的属性图了

Abilities points (升级后分配点数)

Strength (力量)

Constitution (体质)

Dexterity(敏捷)

Quickness(速度)

Intelligence(智力)

Wisdom(智慧)

Charisma(政治)

具体属性影响到人物哪方面发展,目前也不清楚.....不过从以往建立在D&D规则上的角色属性能力值也就是这几个,也是很好理解的,就不再解释了

在这些人物属性点上每个种族每个属性的+这个符号都有个不同的颜色,这就是黑暗与光明的人物发展有趣方面了,首先跟大家说下这些颜色的意义

绿色
淡黄色
橘黄色
红色
紫色

这个是颜色的排列,由上而下,你所能点动他花费的点数将更多,例如绿色的+号,你点他一下只需要3点,而紫色+号,每一次点击需要7点升级点数

这些仅仅还是刚进入游戏后的属性分配方式,当人物到达lv6的时候,是第一次转职,然后综合你转的职业不同,这些点数加法变化又开始有了变化,例如高精灵法师系将突出在智慧方面,而黑暗精灵法系就将突出在智力方面了

这些将在游戏开放后最短的时间内为大家详细解答,目前还没办法给大家分析到那么详细
(其他几个种族另外附上)

yanliyi 发表于 2006-4-25 22:59

好,不过还要去点第2张郁闷啊

yanliyi 发表于 2006-4-25 23:01

神女呢,没看见啊

huihai 发表于 2006-4-26 08:21

暂定半精~
要是侏儒看起来顺眼点~就选侏儒

yanliyi 发表于 2006-4-26 10:43

20级不也是可以转职啊,为什么没呢

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