各种族原始属性点及分析1
图片上下算下来是路丁斯(小鬼),侏儒,矮人,人类,高精,黑精,木精,半精,勇族,兽人,巨魔的属性图了Abilities points (升级后分配点数)
Strength (力量)
Constitution (体质)
Dexterity(敏捷)
Quickness(速度)
Intelligence(智力)
Wisdom(智慧)
Charisma(政治)
具体属性影响到人物哪方面发展,目前也不清楚.....不过从以往建立在D&D规则上的角色属性能力值也就是这几个,也是很好理解的,就不再解释了
在这些人物属性点上每个种族每个属性的+这个符号都有个不同的颜色,这就是黑暗与光明的人物发展有趣方面了,首先跟大家说下这些颜色的意义
绿色
淡黄色
橘黄色
红色
紫色
这个是颜色的排列,由上而下,你所能点动他花费的点数将更多,例如绿色的+号,你点他一下只需要3点,而紫色+号,每一次点击需要7点升级点数
这些仅仅还是刚进入游戏后的属性分配方式,当人物到达lv6的时候,是第一次转职,然后综合你转的职业不同,这些点数加法变化又开始有了变化,例如高精灵法师系将突出在智慧方面,而黑暗精灵法系就将突出在智力方面了
这些将在游戏开放后最短的时间内为大家详细解答,目前还没办法给大家分析到那么详细
(其他几个种族另外附上) 好,不过还要去点第2张郁闷啊 神女呢,没看见啊 暂定半精~
要是侏儒看起来顺眼点~就选侏儒 20级不也是可以转职啊,为什么没呢
页:
[1]