蓝色诺亚公会-我们不能玩一辈子游戏,但可以做一生的朋友's Archiver

湘江排骨汤 发表于 2006-1-22 18:23

你所不了解的猎人DPS研究 [转]

  真实的DPS是平均武器伤害由你在每秒钟输出的数字提供的。这是显而易见的但仍需要说明。对装备、天赋等最好的比较方法是采取持续确定的战斗(就是反复打同一种怪),统计射击次数,加入暴击与魔法造成的额外伤害,然后划分战斗时间。比较两者后得出一个结论。
  因此,计算由装备与天赋改变对于DPS变化的最好方法,将能准确地预测状态系统中的远程攻击速度与伤害差异。


下面是些计算方法(下面是一些缩写的含义,便于阅读):
RAP=Ranged AP远程攻击强度
AotH=Aspect of the Hawk雄鹰守护
TS=Trueshot Aura真实光环

RAP = AGI * 2 + 100 + GEAR RAP + AotH + TS
远程攻击强度=敏捷*2+100+装备提供的远程攻击强度+雄鹰守护+真实光环

  将你的敏捷乘以2,加100,加其它额外的装备技能天赋加成,就得到了你的远程攻击强度。是的,作为一个猎人,你得到了100额外的远程攻击强度。然后脱下装备再看看,你的敏捷*2并不等于你无装备时的远程攻击强度。你还认为1点远程攻击强度增加了“14点DPS”(并非作者笔误,实则嘲弄)?现在,我们要如何将这转化成武器伤害呢?

Damage(RAP) = RAP / 14 * Base weapon speed
远程攻击强度提供的伤害=远程攻击强度/14+基础武器射速

(基础武器射速就是在武器说明中显示的攻速,不包括箭袋、急速射击及其它影响)。同样,弹药的计算如下:

Damage(Ammo) = Ammo DPS * Base weapon speed
弹药提供的伤害=弹药的DPS*基础武器射速


这样我们将这些元素加入到武器伤害计算中:

New weapon damage = Description + Damage(RAP) + Damage(Ammo)
新武器伤害=武器说明中显示的伤害+远程攻击强度提供的伤害+弹药提供的伤害


  至于瞄准镜则有些奇怪。一个+7的瞄准镜可以+7伤害下限,但却能+14伤害上限。我不清楚是何故,但确实如此。


  如果你已有了远程武器专精,或正在考虑是否要加修此天赋,它能依据投入的天赋点按百分比增加每次总体伤害。是的,远程武器专精同样作用于瞄准器和弹药。

Final weapon damage = (New weapon damage + scope bonus(es)) * (1 + Talent increases)
最终武器伤害=(新武器伤害+瞄准镜提升)*(1+天赋提升)


武器攻速同样能很简单说明:

New weapon speed = Description weapon speed / (1 + Quiver Bonus)
新武器攻速=武器说明中显示的攻速/(1+箭袋提升)


需要特别指出的速度变化情况:

Rapid fire speed = New weapon speed / (1 + Rapid fire bonus ) = Description weapon speed / [ (1 + Quiver bonus) * (1 + Rapid fire bonus) ]
急速射击下的速度=新武器攻速/(1+急速射击的提升)=描述的武器攻速/[(1+箭袋提升)*(1+急速射击的提升)]

Final DPS = Average weapon damage / New weapon speed
最终DPS=平均武器伤害/新武器攻速


你的暴击:
AGI / 52.5 + talents
(这个还是原汁原味的好)


  这些就是全部。我作了广泛的测试(多种远程武器,有箭袋与无箭袋的情况,通过替换装备将敏捷断断续续由基础的121一直上到450),并且这些程式包含了全体样本范围。在测试过程中没有出现任何递减效应(至少在450敏与1300+远程攻击强度的范围内没有)影响到远程伤害。暴击并不会改变你状态系统中显示的伤害,同样也不会增加命中率,这是我唯一能够清晰验证的。(态度还是比较严谨的...)


举个例子
  一个猎人的属性如下:300点敏捷,200点远程攻击强度来自装备,170点来自鹰守+真实光环。血木猎弓+3敏捷(包含在300内),攻速2.50,伤害55-104。锯齿箭DPS13。快捷箭袋提高13%远程攻击速度。远程武器专精+5%远程伤害

RAP from AGI: RAP = 300 * 2 + 100 + 200 + 170 = 1070
DPS from RAP: DPS = 1070 / 14 = 76.4
Damage from RAP: Damage(RAP) = 76.4 * 2.5 = 191
Damage from ammo: Damage(Ammo) = 13 * 2.5 = 32.5


弓现在的攻击力为:
55 + 191 + 32.5 = 278.5 to 104 + 191 + 32.5 = 327.5


加上瞄准器:
278.5 + 7 = 285.5 to 327.5 + 7 + 7 = 341.5


加上远程武器专精:
285.5 * (1 + 5%) = 300 to 341.5 * (1 + 5%) = 359


武器攻速:
2.50 / (1 + 13%) = 2.21 sec

DPS:
(299.8 + 358.8) / 2 / 2.21 = 148.9 DPS


  如果你猎人的数据满足了上述各项——可在人物面板中查看。不要只相信我,自己去试一下(指计算)。

  假定你攻击的目标是0防御技巧,0护甲和0伤害减少,那么你每一次2.21秒间隔的射击都应当在300到359伤害范围内。

  假设你会确切地计算你的伤害与攻速,那现在你就能计算预期的DPS,然后在1.7到来前评估你的职业了。

  在最近的更新后,依照我目前的装备,我的DPS只发生了大约5%的变化。我想我接下来唯一能作的就是提高自己的命中率,这在PvP中占有更大因素,或把宝宝带大(宠物居然还没到60吗......)。


伤心小短裤 发表于 2006-1-22 19:10

楼主我找你报仇来了,别人的名字我忘记了,就是你,你看我是灰的还连续杀我!!!!!

鸟枪 发表于 2006-1-22 19:16

理论上没用的,还有LR本身的远程强度估计不是14AP+1DPS,因为我看了下,在我强度为700的时候增加的DPS为45左右,而不是50.真不知道BLZ到底是怎么算的.制约LR的DPS最大的要素就是弹药,当然,要是你钱多得当草纸用就当我没说.毕竟不是每人都有钱去买瑟银弹,更不要说大战场的48Y一组的子弹了.
PS:最近改用8个铜板一组的箭了,DPS低了10点,但是成本降低了100倍,恩恩 [s:16]

鬼瞳 发表于 2006-1-22 20:50

[quote][b]引用第1楼[i]伤心小短裤[/i]于[i]2006-01-22 11:10[/i]发表的“”[/b]:
楼主我找你报仇来了,别人的名字我忘记了,就是你,你看我是灰的还连续杀我!!!!![/quote]


香草妖妖 发表于 2006-1-22 21:34

排骨,准备夹着尾巴做人咯。

湘江排骨汤 发表于 2006-1-23 00:38

[quote][b]引用第1楼[i]伤心小短裤[/i]于[i]2006-01-22 11:10[/i]发表的“”[/b]:
楼主我找你报仇来了,别人的名字我忘记了,就是你,你看我是灰的还连续杀我!!!!![/quote]


炭疽杆菌 发表于 2006-1-23 08:57

草BS你  老子从不主动杀比我等级低的 除非他名字不好听

illness 发表于 2006-2-20 11:00

我曰``咋比我还畜生来``我顶多杀一把`` [s:14] 你还连续搞``哎``` [s:14]

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.