蓝色诺亚公会-我们不能玩一辈子游戏,但可以做一生的朋友's Archiver

EverGreen 发表于 2005-12-22 09:55

EQ2 RAID介绍及BOSS战术总功略

  [color=red]文字[/color]转贴自nc工会神之轮回

一,EQ2 RAID术语补习班:

contested zone-有内容的地区,也就是有竞争的地图(正本)
instanced zone-副本
melee-肉搏系
caster-施法系
healer-加血系
DPS-伤害输出
group cure-祭祀系的团队治疗魔法(包括群体解毒等等)
MT-主力坦克
MA-主要协助者
ST-第二坦克
Buff-主要是指加强防御能力的魔法
Debuff-主要是指减弱对方防御能力的魔法
slow-降低对方攻击频率
DD-直接伤害魔法
AE-区域伤害魔法
Dot-持续性伤害魔法
Stun-打晕
Taunt-激怒(MT拉仇恨最常用的技能)
add-一般是指在战斗的过程中又更多的怪物参与进来(多种原因);另外也可指agro。
aggro-触发仇恨(也就是某怪会主动攻击进入其仇恨范围内的玩家)
Crushing-EQ2里的一种肉搏系击打技能,意指“压击”
Pierceing-同上,意指“刺击”
Slashing-同上,意指“砍击”
Wrath of fury-简称WoF,等同于AE猛烈,造成5K-20K随机Crushing伤害(由玩家的AC所决定),每30秒左右发动一次。
knockback-踢飞技能
silence-静默,不能移动和施法,类似stun。
抗性:HR-抗火 CR-抗寒 MR-抗魔 PR-抗毒 DR-抗病 MeR-抗神圣 DivineR-抗心智


二,RAID前学习班:

1,不少人说EQ2有了副本,公会之间抢BOSS的场面会消失。笔者首先在这里告诉各位,这句话只说对了一半,最具挑战性,难度系数最高的顶级BOSS都不在副本!!!它们都在contested zone等着各个公会去抢呢。

2,因为EQ2的raid要视乎BOSS的EPIC×X,如果X是4的话最多只能24人参加,3的话是18人,2的话只能是12人,因此合理搭配人员是raid成功与否的一个关键因数。比如说到目前的更新为止,因为contest zone的boss都会WoF,所以raid注重caster的DPS而不是melee的DPS(melee吃WoF便倒下一大片)。鉴于这些,笔者建议各大公会在当前版本多多培养和使用caster DPS(巫师和地狱使。但instance zone的BOSS没WoF除外)。小结一下,目前EEQ2的顶级uber公会的人数都在30-40人左右,人越多反而给uber公会的raid带来麻烦(究竟派哪24人出raid呢?伤脑筋伤感情)。由此可见,人越多的uber公会问题越多,实力反而没人少的uber公会强(当然了,如果贵公会能够协调好后分出2队raid团队去raid预定的目标那就是另一翻局面了),这是经验之谈,准备在EQE走uber路线的公会不妨仔细想想(如果有条件的话我会先强制所有会员冲级,然后开展比较简单的raid的同时强制所有会员普及T5的罕见甲+Adept 3等级的主要魔法;另外,EPIC尽快开展,遗产系列任务只做对应职业最高级的几个,遗产任务攻略合集请看这里:[url]http://www.nervermind.com/bbs/topic.asp?l_id=9&t_id=3282[/url],接下来就是逐步挑战更厉害的BOSS了)。

3,关于raid团队的构成(针对8月份的EEQ2版本,将来SOE会对各职业进行比较大的修改,EQE笔者就不知道了):

一般来说8个左右healer(不用太多,如果默契很好够uber的话,6个就可以了)就足够了,2-3个melee(包括MT,守护者+狂战),1-2带宝宝的法系,1-2个幻术,剩下的10个左右的名额笔者建议有条件的公会全部选用巫师+地狱使,只有这样的DPS才能比较轻松的应付目前最顶级BOSS(副本的BOSS自然不在话下。当然了,笔者并没有说过不要肉搏系DPS,说不定以后会变成肉搏系的天下呢。所以呢,要怎样个玩法还是看你自己了)。

4,关于MT组的构成(针对8月份的EEQ2版本,将来SOE会对各职业进行比较大的修改,EQE笔者就不知道了):

守护者+狂战+抒情诗人(注重Buff)或者是挽歌诗人(注重Debuff)+2位healers(一般来说是牧师系+德鲁伊系的2位,要注重buff的)。另外如果是注重抗性的话可以用法系来替代狂战的位置,比如说巫师的buff(HR和CR)或者地狱使的buff(PR和DR)等等。healers的话看实际情况分组(集中在一组或者分散到各组)。

5,另外EQ2里BOSS的AE基本上是不能依靠墙壁,物件之类来躲避的。也就是说如果是在AE的范围内是肯定会吃到的,除非你是在AE的范围外。

6,怪物add的击杀顺序永远是caster-healer-melee。

7,幻术系buff好后请到安全的位置好好呆着(特别是遇上会大AE的BOSS)

8,所有会stun的melee请尽量对BOSS使用stun(特别是其施法时和MT的HP较低时)

9,raid中所有的healer和caster尽量使用最大距离施法(melee则用最远距离的肉搏)

10,所有melee请选用适当的击打武器来对付各个boss(基本上各个boss都会免疫1-2种击打技能的)

11,请所有healer给各自队伍的队员分发复活石(其它职业只能对加血系的玩家使用,随时准备camp回来复活牧师),魔法师则负责分发回魔石。


三,各大BOSS战术攻略学习班:

以下BOSS全部使用简称,基本介绍,具体位置以及图片等等也不再贴出。对上述几点有兴趣的朋友请查阅笔者另一篇文章-EQ2各大BOSS简介:[url]http://www.nervermind.com/bbs/topic.asp?l_id=9&t_id=2287[/url]。另外下文的攻略全部都属于目前EQ2版本最高级别的BOSS,等级较低的不在本文范畴内。


instanced zone(副本):EQ2到目前为止拥有8个raid副本,里面的各个boss都是epic×4的。成功击杀BOSS后如果要想重新进入副本的话必须等待若干天,没杀死BOSS而又想重新进入必须等若干小时(凡有参加的玩家只需点zone口系统便会给出再次进入的时间。一般来说被全灭的话复活在里面就可以了),以下以各zone锁定的天数来进行介绍:


1天锁定:


CL(公共大陆)-该副本的入口在离尼克图斯森林不远处的那座塔顶,BOSS是僵尸国王KING ZALAK,简称KZ。掉落物品都是melee的。

-属性:免疫Slashing,melee攻击不弱,而且会500-1000的魔系AE,范围很大,但MR装有效。另外每隔一段时间(20秒左右)会有3只add从周围的4个小庙里冲向BOSS,到达BOSS身边后会自爆造成范围超广的AE,伤害大约为2K左右,在自爆的同时会给BOSS加血(好像是4K-7K,具体忘了)。

-战术:1,设2-3名ST顶add(前提是要有足够数量的healer,建议8位以上,4位heal 2名ST,4位heal MT),千万别让它们靠近BOSS,同时部分DPS协助ST不断击杀add,add虽然是2个上箭头的,但本身HP不多的,1个ST顶4-5都可以,幻术注意帮忙催眠。在有add不断支援的情况下BOSS是不会使用AE的。击杀地点在中间或者边上皆可,击杀顺序是astroloy(占星家,会寒冰卫星的说)-acoloy-KZ-2个guardian;2,另外一种战法是先在边缘地区开始,等凑齐9只add后主动放弃,复活buff好后回到中央时堆处pull国王,击杀顺序一样。此时因为有9只add(没红边,不会agro的),所以BOSS是不会再召唤add出来帮忙的,而是自己使用AE,AE的间隔时间不会很短,healers有足够的时间使用group cure来heal各自的团队。另外要注意不断stun boss。最好派人不断吸KZ的魔,减少它AE的次数。


ANT(安东尼卡)-该副本的入口在BB洞的西北处,BOSS是骷髅大法师ARCH LICH UDALAMA,简称AL。掉落物品适合caster和healer。另外,该副本有3组epic×4的怪物,第一组很弱,超级罕见爆铁箱;第二组比较厉害,罕见爆铁箱,有2只named(巫师和地狱使),分别是MAKUTO THE LOST(免疫Slashing)和SHAKUTO THE LOST(免疫Pierceing),先杀Shakuto,再杀Makuto(其实都差不多);最后一组才是BOSS组。

-属性:AL的melee攻击不强,但冰系DD(寒冰卫星)和毒系DD(nihl distortion),2个DD的伤害大约在3K-15K不等,因此MT的PR和CR越高越好(特别是PR)。另外AL还会吸魔,WIZ准备好不断传魔给MT吧。击杀顺序是archmage-大祭祀-守卫-AL。在战斗的过程中AL会不断召唤元素,元素攻击高,抗性高,HP也多,还会小范围的AE stun(大概10秒左右,DivineR 装可抗,但一般忽略,melee是躲不了的)。

-战术:要杀这个BOSS需要点运气成分,如果AL的DD伤害较低的话就不难杀,只需在其施法或MT的HP较低时让monk、Bruiser和其它会stun的职业使用stun(BOSS摇晃是在DD,伸展是在召唤元素,打断它!!!),再加上大量的DPS就可以了,尽量早结束战斗以免元素过多(loot完箱子后直接跑过zone就可以了,不用理会剩下的元素)。如果AL的DD伤害很大的话则要求MT拥有很高的CR(4-5K+)的同时,STUN是必定需要的。击杀地点在最里面(最右手边)的山谷凹处。这个BOSS说难杀嘛,也是挺难的,但容易起来却又没有悬念。另外,最好派人不断吸AL的魔,减少其使用DD的次数。


FR(费洛特)-该副本位于FR地图的北边,入口在山缝。BOSS有2只(在同一队伍里),一只是巨型邪眼OVERLORD OXULIUS,另一只是UFO PKZWK TXKR(又称作机器人)。目前已知掉落物品有1种重甲,2种中甲(一个是+15wis适合healer,一个是+16agi适合scout),1种轻甲(适合monk等等),1种robe(非常不错的袍子)等。可以说这个副本是uber公会每天必杀的,upgrade gears!!!

-属性:邪眼melee攻击不强(免疫Pierceing,Crushing),但会2K左右的魔系AE(但只限于正面180度,healer和caster背对着它就是了)。UFO的melee攻击同样不强(免疫slashing),但会AE slashing nuke,伤害大约在2K左右。除了2只boss外,还有一堆add(小UFO,大约10只左右),值得注意的是,在战斗的过程中大UFO会不断召唤小UFO出来,小UFO的攻击力很弱。

-战术:击杀地点在沙滩的右部(其实我觉得杀这个BOSS的位置不那么重要),顺序是邪眼-UFO,然后loot完就可以跑过zone了。1,单MT-pull到沙滩-把邪眼背对着其它人-杀了,然后到UFO,注意的是,因为UFO会AE nuke(slashing,范围小于melee的最远肉搏范围),所以所有的melee必须用最远的肉搏距离。2,设一名ST,MT pull后ST负责tank邪眼(把邪眼和UFO分开点),MT负责UFO和所有的add。所有火力先协助ST杀邪眼,最后是UFO。


PF(永寒堡垒)-该副本的入口位于PF 3楼(不认识路的朋友请参考相关地图)。BOSS是冰巨人国王KD(看清楚了,不是辩护者,也不是KT)KING DRAYEK,raid内容为Ring event。

-属性:相对于上文的几个BOSS来说,KD显得更容易些。它的肉搏攻击并不怎样(免疫Crushing),听说只有一个超级罕见使用的10K DD(反正笔者是从来没有碰到过)。add激活的顺序如下:冰石人(不是巨人)-冰巨狼-冰巨人-冰巨人-冰骷髅。

-战术:设一ST,首先派人进房间激活,然后退回通道,第一波add是冰石人(不是巨人),然后是冰巨狼(3箭头名叫Misty那只最后杀),接下来进入房间MT把KD引到墙壁杀,在KD的血到75%的时候第三波add冰巨人出现,这时ST马上接手,DPS协助ST清理ADD。在KD的血到50%是第四波冰巨人刷新,杀法和第三波的冰巨人一样。最后当KD的血到25%时,最后一波add巨型冰骷髅刷新,杀法雷同。值得注意的是第三波和第四波的冰巨人会knockback(附带效果为silence)


2天锁定:


ZEK(泽克)-该副本的入口在zek中部那个塔的附近。BOSS是巨型石蛇TREMBLAR THE BEHEMOTH,简称TB。掉落的物品除了有healer回魔盾牌,很好的耳环等等,还会掉落raid工艺处方和raid工艺原材料。raid内容为Ring event。该ring event是有时间限制的,一开始上去和施法者谈话后激活ring(3分钟后add刷新),接下来每一波的add必须都要在2分20秒内清理干净(总共3波)。否则的话施法者会depop,没能给最后的BOSS施放弱化的魔法,导致boss保持着它那变态的属性。另外每轮的add都会腐蚀装备的魔法。

-属性:TB在ring成功后的属性被大大弱化,肉搏攻击并不突出(免疫Pierceing),而且只会伤害大概是1K左右的毒系AE,范围大于melee攻击距离但小于caster和healer的施法距离,另外其AE附带腐蚀,被AE击中的玩家装备的耐久度都会有不同程度的下降(维修费会非常可观)。顺带说一下,TB在ring失败后依然会刷新,但其带有腐蚀性的毒系AE伤害在2K以上,并且好像是无法抵抗的,范围也超大(healer和caster一片片的倒下),基本上很难打赢。击杀位置在zone口左前方的空地上(施法者前方)。

所有add的免疫:
LESSER SYMBIENT-免疫Slashing
GREATER SYMBIENT-免疫Pierceing
SYMBIANT CHANNELER-免疫Pierceing
SYMBIANT PROTECTOR-免疫Pierceing
SYMBIANT LORD-免疫Pierceing

-战术:这个BOSS没多少战术可言,就看你们的DPS了(强烈推荐warlock,wiz的AE就别提了,DD逊色也不少,因为3轮的add都是元素(add刷新的位置就在施法者的前方空地),冰系DD完全打不进,火系DD的威力也不能完全发挥。另外melee的DPS感觉也不怎样)。杀TB也一样,尽快宰掉,因为MT装备的耐久度有限(杀add的时候MT换后备装备吧,主力的那套用来对付TB)。所有的healer和caster必须使用最大距离的施法,比较富裕的melee也可以试试用T5的箭(无尽的ebon哦),实在不行没HP就跳出AE范围找healer加。


6天锁定:


PF(永寒堡垒)-该副本的入口就位于Vision of Vox平台身后斜波上的大门。BOSS是Spirit of Vox(VOX的灵魂)

-属性:Spirit of Vox是Vision of Vox(VOX的幻影)的弱化版,实力与后者差一大截。不过你可不能因此而小看它哦,它的肉搏攻击基本过1K,频率也不慢。但它最厉害的地方是会2K+的冰系AE,范围非常大,而且是不可抵抗的(也就是说CR装无效),AE的间隔时间大约为35秒左右(实在记不起了,反正足够时间让healer各自group cure的),哦对了,它是免疫slashing的。

-战术:进zone后需要一名玩家向前点击空地上雕像(该玩家会被马上秒杀,建议点击雕像前先脱光装备省下维修费)。点击后刷新BOSS和身旁的2只会分裂的碎片元素,这时元素会主动agro并冲过来(都不强,但会死了后会分裂成等级较低的碎片元素),宰了它们后buff好,先让幻术退回到zone口处躲AE,然后就可以杀向BOSS了。由于先前提到它的AE范围非常大而且是无法抵抗的,因此各队伍的队员必须靠近各自队伍的healer以便healer group cure。尽可能地stun boss吧,是考验团队应付大型AE的时候了。


7天锁定:


CoD(雷鸣草原)-该副本入口位于雷鸣草原的几乎最南端。BOSS是巨人垂钓者angler。这是目前我所知最容易击杀的epic×4 Boss,建议各位朋友都来试试。raid内容是Ring event。

-属性:BOSS只有一个特殊技能-knockback,因此只要MT找对位置卡好自己避免被踢飞就基本算是胜利了。它的melee攻击实在高不到哪里去,3个厉害点的healer甚至已经可以胜任。另外它好像没有免疫,抗性也很差。值得注意的是在boss的血降到50%的时候它会变身,变身后实力大大增加(但对我来说仍然很弱)。另外这位没衣服穿的贫困巨人的抗性实在糟糕,想怎样debuff和DD都可以。

-战术:击杀位置就在沙滩口前的那2块连在一起大石(在路中间的),MT站在中间就可以卡住以免被BOSS踢飞。首先,MT到沙滩pull鱼群,杀到剩下几条的时候回到石块中间接着全清了后,蟹群和angler本人就会自动agro并冲过来,MT接手后先协助杀蟹群,然后再到boss。当boss的HP马上到50%的时候,请所有的melee离MT远点,boss变身后MT立即taunt住,接下来就只是时间的问题了。


LS(神火潭)-该副本入口位于神火潭的东北部的那个instanced zone-MG。BOSS是夜魔老大K'DAL THE DECIEVER,简称KTD。它是目前8个副本里难度最高的那个,小心哦。

-属性:该BOSS没有add,但特殊技能超多。首先它拥有很猛的melee攻击(免疫Pierceing),外加单体Stun(释放间隔时间大约为45秒左右,目标为仇恨表上首位玩家。stun后boss会转为攻击位于仇恨表第二位的玩家);伤害在2K起跳的270度火系AE(剩下的90度分成2区域-BOSS的左侧和右侧,因此melee必须在这2个范围内进行攻击以免吃AE。另外healer和caster应当使用最大距离施法来躲避AE,但其正面的AE范围超过了caster和healer的施法距离);最后一个是会点名slience(静默,不能施法和移动,比stun更厉害。而且对象大多数为healer)。它唯一的弱点是HP比较少。

-战术:击杀地点靠近zone口。战斗过程中千万不能让BOSS正面对着healer和caster。1,必须设置2名以上MT(因为那个该死的stun,另外注意的是当BOSS转换目标期间10秒内请所有DPS停止攻击避免OT),然后healer和catser在zone口前处测试最远施法距离(请所有healer协助BOSS来加血,而不是协助MT)。所有的DPS在战斗期间尽可能避免OT(这个BOSS OT就代表全灭)。2,第二种战术是RUSH(因为复活点离boss很近,不过经验负债会很可观的说)。总的来说,这是个听起来容易,但做起来难的raid。


Darathar(新手岛)-作为EQ2首个EPIC(史诗)任务的最终BOSS,它无疑是其中上十场大小raid中最具挑战性的那一个(EPIC任务总攻略在这里:[url]http://www.nervermind.com/bbs/topic.asp?l_id=9&t_id=3464[/url])。新手岛的地图大家都比较熟悉,而Darathar的位置就在敲钟出岛前北边码头木屋前的那片小沙滩上(路上的EPIC怪怪用团队隐身就可以了)。注意,成功击杀后该副本会被锁定6天。

-属性:首先Darathar的肉搏攻击很厉害并且免疫Piercing(通常是在2K以上,而且频率也不慢)。另外它会2种AE,第一种是近身(又可以称为尾巴)AE(伤害不高,肉搏系躲在它肚子周围的地方可以躲开,再准确点的位置忘了);另外一种就比较厉害了,是火系AE+DOT(HR装对AE有效,但对DOT无效,基本上6K+的HR它的AE就没什么了,但DOT比较麻烦的说)。

-战术:站位比较重要,首先healer的位置是在木屋前的楼梯,MT则利用healer的最大施法距离站到沙滩上,caster的位置是在木屋后面平台的边缘(那里是BOSS的AE范围外)。这里第一个要点是开打前请别选中Darathar,有时会出现BUG的,然后BUFF好(幻术一定要呆在AE范围外),等darathar飞到位置,MT就可以开始攻击了,它的近身AE是25秒一次,火系AE是50秒一次,要找位朋友计时喊AE(AE过了请caster进入DD范围开始攻击,听到喊AE后立即跑回平台的边缘。其实就是所谓的IN & OUT战术,CEQ经常用到的),肉搏系要加血就从沙滩跑回楼梯找healer加。Darathar会在剩下80%,60%,40%和20%血的时候绕场一周(每次飞回来后血重新变成100%并自动aggro,也就是说要间断杀5次,总共300%血它才会倒在你的脚下)。值得注意的是,每当它绕场一周时你首先会先被stun大概20秒左右,恢复过来后请不要buff和选中BOSS,等MT taunt住它后才能继续。


FR(费洛特)-该副本就是CT,只不过要求在raid团队中必须有一名成员有解放蛙人epic版的任务(当你完成单人版的解放蛙人任务后再和蛙人首领谈话就可以接到了,单人版的解放蛙人任务攻略请看这里:[url]http://www.nervermind.com/bbs/topic.asp?l_id=9&t_id=3215[/url])在身。当然了,你也可以“作弊”一下,用小号接任务然后和raid成员组队,把小号放在费洛特的码头,那么其它的raid成员就可以进行该副本,而小号就可以不进副本了(接下来用这种方法就可以向同一副本内输送无数名成员)。简单的介绍一下这个副本,每清一次zone每个raid团队大约可以得到12个铁箱左右(看RP了),但要花费至少5个小时,每个服务器最先完成任务的玩家将获得“古克的英雄”的后缀头衔(有关头衔的攻略请参考笔者的另一篇文章:[url]http://www.nervermind.com/bbs/topic.asp?l_id=9&t_id=2961[/url])。另外由于里面BOSS太多,笔者就不逐一介绍了。稍微列举一下部分怪物的免疫情况:

GREATER STONE GUARDIAN-免疫Slashing
GOLEMIC PUNISHER-免疫Slashing
ATRIUS THE WATCHER-免疫Piercing
KRAKAN THE WARY-免疫Slashing  
VKDAN THE DARK-免疫Slashing  
KRAKAT THE CRUEL-免疫Slashing  
THRZT THE TYRANT-免疫Slashing  
THE ACHIULE-免疫Crushing


contested zone(正本):目前EQ2最顶级的BOSS都集中在各个contested zone,刷新时间为3-12天不等。有的是完全随机刷新,有的则是拥有比较固定的刷新时间(大部分×4的BOSS,比如说Vision of Vox和Vaz`gok The Cursed都是7天+-2小时的刷新时间,PFU公会camp BOSS、撞车的场面如果没有意外的话将重新在EQE上演)。值得注意的是目前所有contested×4加上部分×3的BOSS都会WoF(注解请看上文)。


contested×2:本文的重点不在×2的“野味”上,因此笔者只会略作介绍。


Alangria-刷新在PF右边大厅的桌上,比较弱,没WoF,add都只是48级而已。

Knubbed-同样刷新在PF,位置在城堡右部的塔楼里,实力一般,会强力DD,loot非常不错(法系的)

acromniad-刷新在CT后面的湖旁,会不错的毒系AE(免疫Piercing),loot也不错。

Xiggalg the Fearfiend-阿米达骑士老大,刷新在CT下层的最深处,掉落不错的盔甲。它的add有卡墙bug,注意了。

Hand of caldarae-刷新在SE(索罗塞克之眼)的深处,掉落非常不错的法系loot。

king zatan-刷新在EF北部冰哥布林的某个小岛,掉落非常不错的轻型盔甲。

另外还有诸如RV(大河谷)的Overfiend(3个人就足够杀它了)、mangler(幽灵狼,走完一圈就会depop,刷新时间大约为3天,实力不赖);EF的serph(幽灵蝴蝶,刷新在蓝猩猩区,depop很快)、iceberg(冰熊,刷新在冰山区)、Dreadwake(42级鲨鱼老大,刷新在码头附近的浅海);LS也有数个×2的boss(Asphyxia和A Fiery Apparition)。提醒一下,作为uber公会一定要多多留意上述的它们,loot绝对属于一流(看RP了,笔者经常碰到的是爆木箱而不是铁箱 T_T)。


contested×3:EQ2里面×3的boss实在不多,总共才5个左右,除了EL(魔幻大陆)的夜魔老大(刷新在北部靠近FBSS NPC的地方,掉落著名的回魔戒指,一个50级的队伍就足够杀它了),其它的都是比较低级的,掉落也不行。因此笔者只能选择Borxx这个堪称法系JP的BOSS了。


Borxx:该BOSS位于OLS(Obelisk of Lost Souls,暂译为失落灵魂的奥比利斯克)的深处(至少要做2个key才能开门到达,最起码的是塔门和内门的access)。掉落属于目前版本的JP法系装备。

-属性:Borxx是法系BOSS,但肉搏却一点也不弱,会WOF。另外,它的AE也非常变态(伤害至少在2K以上,10秒左右发动一次了,HR装有效,8K以上HR的话AE的伤害在600左右;另外法系最大施法距离可以躲避,healer不能哦);不过我手头上还有另一份资料说在Borxx正后方少于20度角(几乎是一条直线)没AE,healer和caster可以试试。melee DPS基本没用因为BOSS会WOF并且AE的间隔时间太短。

-战术:先清理干净整个大房间以免add,如果healer和MT都准备吃AE的话请准备group cure。开打后撒满请用最快的速度上slow,然后debuff,先集中火力杀Borxx,幻术或者诗人要不断催眠它那2个add,说容易一点也不容易,但掌握了方法就不难对付了。它的掉落前面已经提到过了,都是法系JP。


contested×4:如果把instanced zone的BOSS称作家常饭,contested×2的BOSS称作野味,那么contested×4的BOSS绝对称得上是一星期一次的大餐了(刷新时间由7天到12天不等)。笔者在前面同样向各位介绍过了,所有的contested×4 BOSS都会WoF,也就是说在法系充足的情况下,肉搏系的DPS基本可以下岗了(个别例外)。下面6位老大为EQ2目前版本里最顶级的BOSS,难度当然是最高咯,排名大致如下:

1,The Kra`thuk
2,Lord Nagalik
3,Venekor
4,Vaz`gok The Cursed
5,Vision of Vox
6,Solusek Fist

下面就带大家近距离欣赏这6位最致命的杀手吧。


Vision of Vox:刷新地点很多朋友都是知道的,PF(永寒堡垒)正门通道后的那个大平台,刷新时间为7天+-2小时。

-属性:Vision of Vox拥有2K以上的物理伤害但频率不高(免疫Slashing),另外还会2K左右的冰系AE(大约每50秒发动一次,CR装无效),它的WoF范围小于肉搏最远打击距离。但最麻烦的是每当它的血降到80%,60%,40%,20%的时候会分别有adds刷新,第一波是10+只元素,第二波是5只左右的冰石头人,第三波是10只左右的冰巨人,最后一波是5只左右冰巨蜥。

-战术:首先是站位问题,幻术buff好后请躲回大门的2个墙角(不过千万别开门,会aggro外面巡逻的冰巨人的),healer,caster和其它melee的位置在通往大平台的通道口(一定要站在一起),MT的位置是在通道口与平台之间的路上(注意MT要确保healer使用尽量远的距离施法,同时最好能确保melee的最大打击距离就在healer前面或者相等)。在战斗途中不用喊AE(喊了也没用,因为不能躲也不用躲),每次AE过后队伍中至少有一名healer对本队进行group cure(绝对够时间的);另外一个要点是在整个raid的过程中绝对不能对Vision of Vox上STA debuff,melee DPS绝对不能离开healer群(或者过于靠近MT),每当BOSS剩下1-2%血就会刷add的那段时间请所有的healer减缓你的加血速度和频率(add的刷新大约会有2秒左右的延迟),同时melee改用弓箭准备协助击杀add。如果add刷新后是向着healer们冲去的话请马上camp,因为整场最难控制的便是add。4波add都让MT接到的话就基本上胜利了(差点忘了说,add刷新后请所有的DPS协助MA先击杀add)。另外如果要幻术补buff的话请到幻术的位置要,别把幻术叫过来。Vision of Vox考验的是整体的稳定,DPS要求不会太高。


Solusek Fist:刷新地点在LS(神火潭),具体点是从SE(索罗塞克之眼)入口往山下跑,穿过第一个山洞出来右拐前方有条大龙骨的岩浆池就是它的刷新点了。

-属性:6大BOSS中最简单的那个,攻击力很强而且频率很快(免疫Piercing),一身全白的MT(也就是说全部fabled装备,buff后至少有4K防御)大概吃1K左右的伤害(每轮5-6下),另外它还会4K伤害的死亡之触。此外,它会2种AE,伤害都是在2K以上的,一种是火,一种是心智。当然了,还有WoF(平均伤害在2.5K)。另外它还有2只小飞龙和2个石头人做守卫(add的攻击加起来也挺厉害的)。

-战术:这个BOSS主要是看你们的MT抗不抗的了,基本上不需要什么战术。第一要注意的地方是BOSS周围的小怪,先清理后再开杀(途中aggro就先杀add);第二个注意的是2个AE和WoF的范围都小于healer和caster的施法距离,所以基本上可以忽略(也就是说尽量别用肉搏系DPS,又或者只让他们用远程武器);第三是debuff尽量快上,因为一开始那段时间MT是最容易DOWN的(2种AE,死亡之触,melee攻击,add,WoF一起来哦);第四是幻术尽可能多催眠add。


Venekor:在其中一部最早的EQ2官方录像里那条用龙息把一队人喷成骷髅的金龙就是它了。刷新位置在CT(卡兹-土勒神庙)上层最里面的梯形金字塔前。刷新时间和Vision of Vox相当。

-属性:平均肉搏攻击250-750,1K-1.5K比较罕见,最大大约在2K左右(前提是MT有4.5K-5K的防御),会knockback(免疫Slashing);另外它的毒系AE比较厉害(一次叠加),平均每下1.3K伤害,一次叠加总伤害2.6K(前提是有4K+的PR,如果只有3K+的PR总伤害在3K以上),AE的释放间隔时间为1-1.39分钟(平均是1分钟);它的WoF释放间隔时间在29-39秒(平均30秒),伤害从开始的300+,到后来的3K不等。另外值得注意的是它的AE范围(不是WoF)大于healer最远施法距离,但小于caster的。值得注意的是它的2只add会4种魔法(病系/毒系/魔系/心智系),但肉搏攻击很弱。

-战术:首先把venekor pull到灰怪区,然后用最快的速度上debuff(debuff后的venekor攻击力大大降低),MT背对着墙,其它人永远在venekor的背面,healer和caster保持最大施法距离,melee能用远程武器的话请尽量使用(又或者让MT喊WoF的时间其它melee使用IN & OUT战术),先杀add,注意别OT,healer注意每次AE过后用group cure治疗队伍成员。和杀VOV类似。


Vaz`gok The Cursed:记得笔者曾在早期的EQE官论贴过一组关于它的照片,现在大概应该还在吧。它的刷新地点在FR(费洛特)CT神庙右后方的那个湖旁。刷新时间大约为7天+-2小时。

-属性:一般的肉搏攻击力(免疫Piercing);大于肉搏最大打击距离的AE stun(stun的持续时间为20秒左右);大于healer施法距离的AE knockback(小于caster施法距离,伤害300+,healer在保持最大距离加血的情况下尽量背靠墙);会WoF;另外这个BOSS的抗性(特别是毒系和冰系)很厉害,只有冰系DD比较好用。另外它的HP也很高。

-战术:因为vazgok会knockback,所以MT背对着树或者墙是必须的。另外由于BOSS的肉搏攻击很一般,因此在被踢飞后的healers有足够的时间回来重新帮MT加血(小心MT吃最大WoF直接扑);在STUN方面,MT吃stun需要喊,这时healer要用神圣心智的解除魔法解;Debuff方面因为这个BOSS抗性厉害,只有为数不多的几个debuff可以打进(例如神秘巫医的减STR和AGI),warlock的DD效果也很差。


Lord Nagalik:它的刷新位置是在SE(索罗塞克之眼)最深处的火巨人区。如果没团队隐身的话,光清路就要大约40分钟了。

-属性:作为火巨人王的它拥有至今无人能超越的肉搏攻击(平均伤害在3K,幸好频率不是太高,MT装备差一点的话根本没戏),它的WoF伤害也是3K左右(大约30秒发动一次正面距离挺大的,但背面小于melee攻击距离),另外它还会4K左右的单体吸魔,不过最变态的是平均每25秒左右清空自身的仇恨表(也就是说MT肯定会吸不住),另外它有大约5只左右的火巨人adds。

-战术:Kra`thuk的强大和它那堆会合并的add是分不开的。而Nagalik则相反,它的强大是在于它自身的实力。首先请确定你的队伍拥有至少2名以上的复活能手(圣骑或者挽歌诗人,他们的战斗复活比healer的好很多)pull到离通道(天桥)顶部尽量近的地方后MT背对着墙,同时所有DPS先集中火力击杀所有的add。在nagalik背面的前提下,其它人的位置是应该尽可能的离MT近(但要在WoF的范围外),因为每当BOSS清空仇恨表,BOSS便会冲向其它人(而此时大多数的情况下也就是BOSS发动WoF的时候)。因此,所有参加raid的成员必须高度集中,一旦BOSS的目标变成自己(方法是协助BOSS,如果BOSS没有目标框的话出现的话,目标其实就是你自己了),请全速冲向MT,以便你死后MT能重新吸住BOSS,还有,WIZ要不断给MT传魔。另外一个要留意的地方是,当MT DOWN后除了其中一个复活能手马上去复活MT外(复活后冲向通道顶部),其余人全速冲向通道顶部,然后尽快camp(特别是会复活或者有复活石在身的人)。因为通道的底部会aggro nagalik,切记切记。这个BOSS考验的是整体raid水平(即使是现在EEQ2最顶级的公会对这个BOSS也十分头痛),除了千万别OT外,还必须有高度的注意力,丰富的raid经验和顶级的装备。


The Kra`thuk:它刷新在EF(常寒峰)的冰山区的一个角落里。刷新时间大约为10-12天。

-属性:它的普通melee攻击大约为300-600,特别攻击为3K,WoF大约平均为2K(20秒左右发动一次);它的add的melee攻击为200-400;当add合并称为3个上箭头的小boss后,攻击力比原来的add高很多。The Kra`thuk的另外一种模式是狂暴型,这种模式它本身不会有add并且不会刷新add,但melee攻击会比普通模式高上许多,另外还会冰系AE(2K+),WoF和普通模式的差不多。

-战术:1,要想对付目前EQ2里面最强大的BOSS,首先你必须拥有非常非常强力的DPS(需要很多的巫师和地狱使,但地狱使更强,具体数目起码需要有5个左右,当然越多成功率就越大)。第一种战法是用最快的速度杀掉普通模式下的Kra`thuk。因为Kra`thuk会不断刷出add并且和它原先的add合并成3个上箭头小boss,所以时间拖得越长,胜率就越低(据说在3分钟内会合并出至少5个3箭头的小boss)。肉搏系的注意喊WoF,WoF过了就冲上去砍,其它时间用远程武器攻击。2,第二种战法就是刷出狂暴模式下的Kra`thuk,要做到这个一点也不简单,你同样需要非常强力的DPS才能做到。具体方法是用最快的速度宰杀全部的add(Kra`thuk本身还会不断刷add出来的。因此强烈推荐地狱使的AE),当add清理干净后Kra`thuk会变成狂暴模式,这时它不会再有add刷新,但肉搏攻击会增强很多,并且会冰系AE和WoF。healer注意用group cure,melee和刚才的一样需要躲WoF。但总的来说,由于没了add,狂暴模式的Kra`thuk会比普通模式的容易对付一点。

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.